UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Марія БровінськаGameDev
20 червня 2026, 15:50
2026-06-20
Співзасновник Ubisoft Клод Гіймо загинув в авіакатастрофі. Що ця втрата означає для індустрії і для українського геймдеву
19 червня у Франції загинув Клод Гіймо (Claude Guillemot) — один із п’яти братів, що заснували Ubisoft у 1986 році. За інформацією пожежно-рятувальної служби департаменту Луар-Атлантік, 69-річний співзасновник загинув разом із власником-пілотом літака — двомоторний Cessna 421 розбився поблизу аеродрому Ла-Боль на заході Франції. Окрім Гіймо, загинув і льотний інструктор з Ренна. Гіймо мав бути в Ла-Боль на авіашоу за участю понад сотні літаків.
19 червня у Франції загинув Клод Гіймо (Claude Guillemot) — один із п’яти братів, що заснували Ubisoft у 1986 році. За інформацією пожежно-рятувальної служби департаменту Луар-Атлантік, 69-річний співзасновник загинув разом із власником-пілотом літака — двомоторний Cessna 421 розбився поблизу аеродрому Ла-Боль на заході Франції. Окрім Гіймо, загинув і льотний інструктор з Ренна. Гіймо мав бути в Ла-Боль на авіашоу за участю понад сотні літаків.
Для широкої аудиторії ім’я Клода навряд чи було таким відомим, як ім’я молодшого брата Іва Гіймо, який десятиліттями є публічним обличчям Ubisoft на посаді CEO. Але саме Клод належав до покоління підприємців, які фактично побудували сучасну європейську ігрову індустрію.
Смерть Гіймо настала на тлі непростого періоду для самої компанії. У січні Ubisoft оголосила про масштабну реструктуризацію — зупинку розробки кількох ігор, закриття двох підрозділів та прогнозований збиток у €1 млрд за 2025-2026 фінансовий рік. Того дня компанія втратила третину ринкової капіталізації, а її акції впали до історичного мінімуму. У травні компанія повідомила, що повернення до прибутковості й позитивного грошового потоку відкладається ще на рік.
Від сільської Бретані до глобального видавця
Історія родини Гіймо більше нагадує класичний стартап, ніж майбутню корпорацію з мільярдними оборотами. Брати почали з продажу аудіо-CD, а згодом помітили набагато перспективнішу нішу — домашні комп’ютери. Зрозумівши, що імпорт техніки й софту з Британії та США коштував французьким покупцям надто дорого, вони заснували Guillemot Informatique — поштовий бізнес з продажу доступного комп’ютерного обладнання.
У 1986 році п’ятеро братів — Клод, Ів, Мішель, Крістіан і Жерар — заснували Ubisoft. Поки Ів став публічним обличчям компанії на посаді CEO, Клод залишався закулісним опертям технологічної імперії родини — входив до ради директорів і відповідав за операційний розвиток та міжнародну експансію.
Не лише ігри
На момент смерті Клод Гіймо обіймав посаду голови та CEO Guillemot Corporation — компанії, що спеціалізується на аудіо- та ігровій периферії під брендами Thrustmaster і Hercules, і яку родина заснувала ще в 1985 році як дистрибутора комп’ютерної техніки. Саме звідти, по суті, виросла й сама Ubisoft.
Український слід
Український офіс Ubisoft — один з найяскравіших прикладів того, як глобальна імперія братів Гіймо вийшла далеко за межі Франції. Київську студію засновано у квітні 2008 року, і відтоді українські команди брали участь у розробці й портуванні Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs та інших великих франшиз компанії.
Сьогодні Ubisoft Kyiv — одна з найбільших студій Ubisoft у Східній Європі, що входить у десятку найбільших студій Ubisoft Group, з власним другим офісом в Одесі.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.