Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Ubisoft Ukraine вперше наймає фахівців з анімації та художників рівня Senior для роботи над Rainbow Six Siege

Community Influencer та Ubisoft Creator Agent Олександр Самойленко розповів про відкриті вакансії в український офіс ігрової компанії Ubisoft. Які фахівці потрібні?

Залишити коментар
Ubisoft Ukraine вперше наймає фахівців з анімації та художників рівня Senior для роботи над Rainbow Six Siege

Community Influencer та Ubisoft Creator Agent Олександр Самойленко розповів про відкриті вакансії в український офіс ігрової компанії Ubisoft. Які фахівці потрібні?

«Вперше в Історії Ubisoft Ukraine, а конкретно команди R6: Siege: потребуємо Аніматорів та Артістів рівня Senior у контент команду гри», — повідомив Самойленко. 

Наразі Ubisoft має 6 відкритих вакансій для київського офісу:

В описі вакансії Senior Concept Artist для Rainbow Six Siege вказано, що він займатиметься створення «візуально захопливих і функціональних дизайнів зброї», реквізиту, а також персонажів. Серед вимог є практичні знання 3D-софту (наприклад, Blender), вміння створювати ескізні 3D-моделі. Також потрібно мати вищу освіту у галузі мистецтва, дизайну, образотворчого мистецтва або суміжній галузі на рівні бакалавра.

Раніше керівна директорка студій Ubisoft Ukraine Ольга Сендзюк розповіла про їхню роботу над масштабним оновленням тактичного шутера Rainbow Six Siege.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Ubisoft скорочує штат і запускає «добровільні звільнення» в Massive та RedLynx
Ubisoft скорочує штат і запускає «добровільні звільнення» в Massive та RedLynx
По темi
Ubisoft скорочує штат і запускає «добровільні звільнення» в Massive та RedLynx
Студії Ubisoft Ukraine працювали над налаштуваннями доступності в Rainbow Six Siege X
Студії Ubisoft Ukraine працювали над налаштуваннями доступності в Rainbow Six Siege X 
По темi
Студії Ubisoft Ukraine працювали над налаштуваннями доступності в Rainbow Six Siege X
Очільник студії Sandfall Interactive занудився працювати в Ubisoft і зібрав команду джунів яка створила потенційну гру року
Очільник студії Sandfall Interactive занудився працювати в Ubisoft і зібрав команду джунів, яка створила потенційну гру року
По темi
Очільник студії Sandfall Interactive занудився працювати в Ubisoft і зібрав команду джунів, яка створила потенційну гру року
Читайте також
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
Напевно, кожен хоч раз у своєму житті переживав ситуацію, коли після співбесіди замість запрошення на роботу приходила відмова. «Як же так? Це несправедливо!», — чимало з нас корили долю і не розуміли, що пішло не так. Катерина Нікітіна, SoftServe IT Academy Recruiter, розповіла про п’ять найпопулярніших помилок кандидатів-початківців на співбесідах.
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Айтішник-початківець Максим Наталчук поділився в LinkedIn власним досвідом пошуку роботи. Хлопець, згідно профілю, працює National Information Management Officer (Data Analyst) в компанії iMMAP. Але омріяному оферу передував непростий шлях. З дозволу автора dev.ua публікує історію Максима про пошук роботи в IT.
4 коментарі
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.