Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Розробники ігор вважають, що ШІ погано впливає на геймдев

За даними опитування розробників ігор, яке провела ігрова конференція GDC, їхнє ставлення до генеративного штучного інтелекту у роботі значно погіршилося.

Залишити коментар
Розробники ігор вважають, що ШІ погано впливає на геймдев

За даними опитування розробників ігор, яке провела ігрова конференція GDC, їхнє ставлення до генеративного штучного інтелекту у роботі значно погіршилося.

Як повідомляє PC Gamer, у  2026 році 52% з понад 2300 респондентів заявили, «що генеративний ШІ має негативний вплив на ігрову індустрію».  Два роки тому так вважали лише 18%, а минулого року — 30%.

«Я краще залишу цю галузь, ніж буду використовувати генеративний ШІ», — розповів керівник з дизайну ігор із Великої Британії.

Розробники, які виступають проти генеративного ШІ, вважають, що він «побудований на крадіжці та плагіаті», а також створює «пережоване поєднання всього, що було раніше».

Корисним генеративний ШІ для індустрії вважають лише 7% цьогорічних респондентів, що на 6% менше ніж минулого року. Найменше схвалюють генеративний ШІ художники, дизайнери, письменники та програмісти. При цьому найчастіше ШІ використовують менеджери та керівники.

Один з прихильників ШІ назвав критику цієї технології «моральною панікою», а інший навіть заявив, що його команда «навмисно працює над платформою, яка позбавить роботи всіх розробників ігор і дозволить дітям створювати та керувати власним контентом».

Найпоширенішими сферами застосування ШІ розробники ігор назвали дослідження та брейншторм (81%),  а також офісна робота: відповіді на електронні листи (47%), допомога в кодуванні (47%) та прототипування (35%).

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Ігрова ШІ-асистентка Razer отримала фізичне втілення у вигляді настільної вайфу-голограми
Ігрова ШІ-асистентка Razer отримала фізичне втілення у вигляді настільної вайфу-голограми
По темi
Ігрова ШІ-асистентка Razer отримала фізичне втілення у вигляді настільної вайфу-голограми
Google випустила ШІ-модель Genie 3 яка дає змогу генерувати інтерактивні світи
Google випустила ШІ-модель Genie 3, яка дає змогу генерувати інтерактивні світи
По темi
Google випустила ШІ-модель Genie 3, яка дає змогу генерувати інтерактивні світи
Microsoft та студія Ninja Theory представили першу ШІ-модель яка може генерувати ігровий процес
Microsoft та студія Ninja Theory представили першу ШІ-модель, яка може генерувати ігровий процес
По темi
Microsoft та студія Ninja Theory представили першу ШІ-модель, яка може генерувати ігровий процес
Читайте також
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.