UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
2 липня 2025, 17:12
2025-07-02
Петиція Stop Killing Games зібрала вже понад 800 000 підписів. До чого закликає ініціатор
Петиція «Припиніть вбивати ігри», яку ще у квітні 2024 року створив ютубер Росс Скотт, отримала новий сплеск популярності за 30 днів до завершення і набрала вже 820 000 підписів європейських гравців. Вони хочуть оскаржити законність дій видавців відеоігор.
Петиція «Припиніть вбивати ігри», яку ще у квітні 2024 року створив ютубер Росс Скотт, отримала новий сплеск популярності за 30 днів до завершення і набрала вже 820 000 підписів європейських гравців. Вони хочуть оскаржити законність дій видавців відеоігор.
«Дедалі більша кількість відеоігор продається фактично як товар, без зазначення терміну придатності, але з таким розрахунком, щоб в них було неможливо грати, щойно закінчиться підтримка з боку видавця. Така практика є формою запланованого старіння і не тільки завдає шкоди покупцям, а й робить збереження ігор фактично неможливим. Крім того, законність цієї практики значною мірою не перевірена в багатьох країнах», — зазначається на сайті Stop Killing Games.
На ньому вказано, що це цілий рух споживачів, які зберегти доступ до придбаних ігор. Наразі кампанія спрямована на Європейську громадянську ініціативу, для прийняття якої потрібно 1 млн підписів. Наразі петиція набрала 823 314 підписів від гравців з країн ЄС і кількість підписів стрімко зростає. Остаточний термін збору підписів — 31 липня 2025 року.
Автори петиції вважають, що якщо їм вдасться зібрати необхідну кількість підписів, то «існує дуже велика ймовірність», що ЄС ухвалить новий закон, який захистить права споживачів на збереження придбаних ними відеоігор і значно просуне зусилля щодо їхнього збереження загалом.
На сайті також є окрема петиція для Великої Британії та петиція для французьких власників гри The Crew, чию підтримку припинила студія Ubisoft.
«На жаль, ці варіанти не дають змоги взяти безпосередню участь громадянам інших країн, але всі інші знайдені нами можливості або вичерпані, або вже реалізуються. Варто зазначити, що якщо в одній із великих країн це питання буде успішно вирішене, то через закони ринку від змін, найімовірніше, виграють і споживачі в усьому світі», — відзначають учасники ініціативи Stop Killing Games.
Натомість онлайн-магазин відеоігор GOG, який належить розробникам «Відьмака» та Cyberpunk 2077, компанії CD Projekt, анонсував проєкт GOG Preservation Program. Сервіс виділить додаткові ресурси на те, щоб переконатися, що добірка старих ігор, на кшталт оригінальної Diablo або перших Resident Evil, добре працювала на різноманітних сучасних і майбутніх пристроях.
Гравці подали на Ubisoft до суду, через закриття гри 2014 року. Юристи компанії нагадали, що вони не володіють придбаною грою, а лише «обмеженою ліцензією на доступ»
«Дарувати іграм вічне життя». Польський сервіс GOG анонсував програму для збереження старих ігор, яка опікуватиметься їхнім безпроблемним запуском на сучасних PC
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.