Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Геймдизайнер Хідео Коджіма: «Багато людей використовують ШІ у творчій роботі для генерування ідей, але я вважаю ШІ скоріше другом»

Відомий геймдизайнер Хідео Коджіма, автор серій Metal Gear та Death Stranding, поділився своїми думками щодо використання штучного інтелекту в розробці ігор. Він розглядає його як помічника, а не як засіб для створення.

Залишити коментар
Геймдизайнер Хідео Коджіма: «Багато людей використовують ШІ у творчій роботі для генерування ідей, але я вважаю ШІ скоріше другом»

Відомий геймдизайнер Хідео Коджіма, автор серій Metal Gear та Death Stranding, поділився своїми думками щодо використання штучного інтелекту в розробці ігор. Він розглядає його як помічника, а не як засіб для створення.

«Багато людей використовують ШІ у творчій роботі для генерування ідей, але я вважаю ШІ скоріше другом. Я б керував творчою частиною і використовував ШІ для підвищення ефективності», — передає слова розробника видання GamesRadar+.

Він пояснив, що хотів би передати ШІ нудні завдання задля економії часу та ресурсів. «Це більше схоже на спільну творчість із ШІ, а не просто його використання», — зазначив Коджіма.

Геймдизайнер вважає, що ШІ може бути інструментом підвищення ефективності в розробці ігор, але не генератором творчих ідей. Його підхід дає надію гравцям, що ігри Хідео Коджіми не будуть заповнені низькоякісним ШІ-контентом, і зможуть виходити швидше.

Наразі японець працює над горором OD з акторкою Софією Лілліс в головній ролі. Минулого гра отримала новий трейлер, який нагадав гравцям скасовану Silent Hills, відому лише за тизером P.T. над яким Хідео Коджіма працював з актором Норманом Рідусом.

В розробці також знаходиться майбутній шпигунський екшн Physint від Kojima Productions. За словами Коджіми, гра все ще перебуває на стадії концепту, але він підтвердив трьох акторів майбутньої гри — Чарлі Фрейзер (Furiosa: A Mad Max Saga), Ма Донг Сок (Train To Busan) та Мінамі Хамабе (Godzilla Minus One). Ймовірно проєкт вийде вже для наступного покоління консолей, появу якого прогнозують у 2027 році.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Nintendo не збирається використовувати генеративний ШІ в розробці відеоігор
Nintendo не збирається використовувати генеративний ШІ в розробці відеоігор
По темi
Nintendo не збирається використовувати генеративний ШІ в розробці відеоігор
Нова Metro у VR нові Silent Hill та свіжа порція геніальності Хідео Кодзіми. Що показали на State of Play 2024 у січні
Нова Metro у VR, нові Silent Hill та свіжа порція геніальності Хідео Кодзіми. Що показали на State of Play 2024 у січні
По темi
Нова Metro у VR, нові Silent Hill та свіжа порція геніальності Хідео Кодзіми. Що показали на State of Play 2024 у січні
iPhone 15 Pro зможе нативно запускати такі ігри як Assassins Creed Mirage та Death Stranding і підтримувати трасування променів
iPhone 15 Pro зможе нативно запускати такі ігри, як Assassin’s Creed Mirage та Death Stranding, і підтримувати трасування променів
По темi
iPhone 15 Pro зможе нативно запускати такі ігри, як Assassin’s Creed Mirage та Death Stranding, і підтримувати трасування променів
Читайте також
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.