UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоШІ
16 жовтня 2025, 18:43
2025-10-16
Геймдизайнер Хідео Коджіма: «Багато людей використовують ШІ у творчій роботі для генерування ідей, але я вважаю ШІ скоріше другом»
Відомий геймдизайнер Хідео Коджіма, автор серій Metal Gear та Death Stranding, поділився своїми думками щодо використання штучного інтелекту в розробці ігор. Він розглядає його як помічника, а не як засіб для створення.
Відомий геймдизайнер Хідео Коджіма, автор серій Metal Gear та Death Stranding, поділився своїми думками щодо використання штучного інтелекту в розробці ігор. Він розглядає його як помічника, а не як засіб для створення.
«Багато людей використовують ШІ у творчій роботі для генерування ідей, але я вважаю ШІ скоріше другом. Я б керував творчою частиною і використовував ШІ для підвищення ефективності», — передає слова розробника видання GamesRadar+.
Він пояснив, що хотів би передати ШІ нудні завдання задля економії часу та ресурсів. «Це більше схоже на спільну творчість із ШІ, а не просто його використання», — зазначив Коджіма.
Геймдизайнер вважає, що ШІ може бути інструментом підвищення ефективності в розробці ігор, але не генератором творчих ідей. Його підхід дає надію гравцям, що ігри Хідео Коджіми не будуть заповнені низькоякісним ШІ-контентом, і зможуть виходити швидше.
Наразі японець працює над горором OD з акторкою Софією Лілліс в головній ролі. Минулого гра отримала новий трейлер, який нагадав гравцям скасовану Silent Hills, відому лише за тизером P.T. над яким Хідео Коджіма працював з актором Норманом Рідусом.
В розробці також знаходиться майбутній шпигунський екшн Physint від Kojima Productions. За словами Коджіми, гра все ще перебуває на стадії концепту, але він підтвердив трьох акторів майбутньої гри — Чарлі Фрейзер (Furiosa: A Mad Max Saga), Ма Донг Сок (Train To Busan) та Мінамі Хамабе (Godzilla Minus One). Ймовірно проєкт вийде вже для наступного покоління консолей, появу якого прогнозують у 2027 році.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.