UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
6 листопада 2025, 11:06
2025-11-06
Українські розробники створили сервіс, який дозволяє оцінювати вайб гравців в CS2
В Україні створили розширення для браузера Karmageddon, яке працює на вебверсії платформи FACEIT і дозволяє оцінювати поведінку тіммейтів в Counter-Strike 2 після кожного матчу. Це дозволяє надалі уникати токсичних гравців.
В Україні створили розширення для браузера Karmageddon, яке працює на вебверсії платформи FACEIT і дозволяє оцінювати поведінку тіммейтів в Counter-Strike 2 після кожного матчу. Це дозволяє надалі уникати токсичних гравців.
«Я граю в Counter-Strike вже 10 років і, як і всі, добряче втомився від усіх типів токсичних тімейтів. Тому разом із партнеркою взялися щось з цим придумати й розробили розширення Karmageddon для FACEIT, яке дозволяє оцінювати поведінку тімейтів», — розповів розробник сервісу на Reddit.
FACEIT — це лондонська кіберспортивна платформа, яка проводить кіберспортивні турніри в онлайн-іграх, зокрема в Counter-Strike 2. Вона також дозволяє грати в CS2 з іншими користувачами платформи й має власну систему рейтингу.
Після матчу Karmageddon дає змогу обрати емодзі, що відповідає вайбу гравця: Toxic, Negative, Meh, Chill, Awesome (поки англійською). Оцінка завжди відображатиметься біля гравця на FACEIT і допомагатиме вирішити з ким можна грати ще, а кого варто уникати.
«У розширенні можна побачити всіх, кого вже оцінив, відсортованих за вайбом; дані зберігаються локально на девайсі. Не треба логінитися — просто додати розширення і зайти на FACEIT», — пояснює роботу розширення розробник.
За його словами, сервіс стартував у відкритій беті минулого тижня і вже отримав негативний відгук від гравця з рф. «Наш маскот — курочка Karma, яка бачила в CS уже все й трошки більше, і починає свій реванш із токсиками. Karma never forgets», — додав автор Karmageddon.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.