Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
28 вересня 2026, 09:44
2026-09-28
Українець змусив грати в Rainbow Six Siege цифровий мозок мухи
Співвласник медіапродакшн-команди OBLOGA та кастер Maincast Олександр Самойленко інтегрував штучну модель мозку плодової мушки у тактичний шутер Rainbow Six Siege. Після місяця тренувань віртуальна дрозофіла змогла зробити свій перший фраг у грі.
Співвласник медіапродакшн-команди OBLOGA та кастер Maincast Олександр Самойленко інтегрував штучну модель мозку плодової мушки у тактичний шутер Rainbow Six Siege. Після місяця тренувань віртуальна дрозофіла змогла зробити свій перший фраг у грі.
Для того, щоб «запхнути» цифровий мозок у тактичний шутер, розробник витратив чотири тижні. Він навчив алгоритм на понад 20 ТБ відеозаписів із геймплеєм професійних гравців і чемпіонів дисципліни.
Створена система налічує понад 1 000 000 змодельованих нейронів. Вона здатна аналізувати візуальну інформацію у реальному часі, розпізнавати звуки оточення, прогнозувати кроки суперників і підлаштовуватися під різні стилі гри.
🪰 A FRUIT FLY JUST GOT A KILL IN RAINBOW SIX SIEGE!
I spent 4 weeks training a digitized fly brain using footage from real champions.
20TB+ of data. 1,000,000+ simulated neurons. Visual processing. Sound recognition. Enemy prediction. Game sense understanding with patterns of… pic.twitter.com/JNDqfEizMi
«Схоже, вона грає краще, ніж деякі з моїх товаришів по команді», — прокоментував перші успіхи штучного інтелекту Самойленко.
Нагадаємо, що нещодавно науковий світ став свідком монументального прориву у нейробіології. Команда Google Research у співпраці з дослідницьким центром HHMI Janelia Research Campus здійснила те, що раніше здавалося науковою фантастикою: вони повністю відтворили мозок та центральну нервову систему дорослого самця плодової мушки (Drosophila melanogaster).
Поки мережа розважалася, змушуючи оцифровану нервову систему дрозофіли грати в Minecraft та торгувати криптовалютою, харківський розробник баз даних Дмитро знайшов їй реальне застосування. Він підключив 166 000 віртуальних нейронів до симулятора польоту, де біологічні рефлекси комахи нативно допомагають безпілотнику оминати перешкоди. dev.ua поспілкувався з Дмитром про те, як йому вдалося навчити муху літати на FPV і чи є в цій технології потенціал для розвитку DefTech-технологій.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.