Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

«“Кіберпростір” — це вічна боротьба між розробниками та тестувальниками». В Україні вийшла настільна гра про IT

Український айтівець Олексій Борунов повідомив про реліз своєї настільної гри «Кіберпростір» про протистояння хакерів, розробників і тестувальників.

dev.ua поспілкувався з Олексієм і дізнався подробиці про проєкт.

Залишити коментар
«“Кіберпростір” — це вічна боротьба між розробниками та тестувальниками». В Україні вийшла настільна гра про IT

Український айтівець Олексій Борунов повідомив про реліз своєї настільної гри «Кіберпростір» про протистояння хакерів, розробників і тестувальників.

dev.ua поспілкувався з Олексієм і дізнався подробиці про проєкт.

Розкажіть трохи про себе. Як давно граєте в настільні ігри, які улюблені? Чи був вже подібний досвід розробки настільних ігор?

Мене звати Олексій, я понад 6 років працюю в ІТ-сфері. Мій шлях почався з QA-інженерії, де я пропрацював 2.5 роки, а згодом повністю перейшов в iOS-розробку, якій вже присвятив понад 3.5 роки (в LinkedIn Олексія вказано, що він працює в Ajax Systems — прим. ред.). Програмування для мене — не просто робота, а спосіб створювати нові, корисні та зручні продукти.

У вільний час я захоплююся настільними іграми. Граю з часів школи, і ця пристрасть лишається зі мною досі. Особливо люблю ігри, які поєднують динаміку, комунікацію та простоту правил — наприклад, «Вибухові кошенята» (разом із усіма доповненнями) та «UNO». Мені подобається можливість активно взаємодіяти з іншими гравцями, торгуватись, жартувати, створювати атмосферу живого спілкування — навіть попри те, що в реальному житті я майже ніколи не торгуюсь.

Проєкт «Кіберпростір» — це мій перший досвід створення власної настільної гри. Раніше я ніколи не займався геймдизайном, але ця ідея настільки мене захопила, що я взяв на себе весь процес: від концепції й механіки до фінального втілення. Окрема гордість — це ілюстрації, які були створені не нейромережею, а справжньою талановитою художницею, з якою мені пощастило попрацювати. Я дуже вдячний їй за візуальний стиль, що вдихнув життя у гру.

Розкажіть про «Кіберпростір». Як виникла ідея зробити таку гру? Чому обрали саме IT-тематику?

«Кіберпростір» — це вічна боротьба між розробниками та тестувальниками. І в грі, і в реальному житті.

Цей конфлікт добре знайомий кожному, хто працює в ІТ. У грі я також додав хакерів — як білих, так і чорних — адже вони нерідко перетинаються з розробниками у професійному середовищі.

Ідея виникла спонтанно. Я просто сидів у себе вдома, щось грав на приставці й думав, чим цікавим зайнятись. У якийсь момент мене осінило: чому б не перенести цей вічний протистояння між ІТ-професіями у формат настільної гри? І не просто гри, а такої, яка використовує знайому термінологію, стиль кіберпанку й атмосферу технологічного майбутнього. З того моменту я почав занотовувати ідеї карток, механік, фракцій та візуальних рішень.

Особливу увагу я приділив саме стилю. Мені пощастило: ще під час попереднього проєкту з аудіокнигами я співпрацював з художницею Даринкою, яка створювала для мене ілюстрації в арт-стилі, близькому до «Кіберпростору». Я написав їй у Telegram — і вже за кілька повідомлень вона погодилась стати ілюстраторкою гри. Так у мене з’явився не просто дизайнер, а партнер по візуальному світу гри.

Тематика ІТ для мене — абсолютно органічний вибір. Я сам працюю у цій сфері, стикався з типовими «боєвими» ситуаціями між девелоперами та QA-фахівцями. Саме цей досвід і надихнув мене перетворити професійний жаргон і внутрішні приколи на повноцінний ігровий всесвіт.

Арт настільної гри «Кіберпростір». Зображення: Олексія Борунова

В «Кіберпросторі» доступні три фракції: розробники, хакери, тестувальники. Чому обрали саме їх, чи розглядали ще якісь варіанти? Чи можуть ці варіанти з’явитися у доповненнях?

Фракції, які зараз є в грі — це результат мого особистого досвіду та спостережень за типовими «боєвими» ситуаціями в ІТ. Розробники, тестувальники, хакери — це ті ролі, які найчастіше стикаються у спільних проєктах, і тому саме вони стали основою для стартового набору.

Я свідомо не розпорошував увагу на десятки інших професій одразу. Головне завдання було — створити збалансований і цікавий базовий набір карт, а не 50 «сирих» колод без характеру. Тож почав з ядра — конфлікту між ключовими технічними фахівцями.

Але в майбутньому я планую доповнювати гру новими фракціями, які розширюватимуть ІТ-всесвіт «Кіберпростору». Це можуть бути дизайнери, бізнес-аналітики, проджект-менеджери та інші ролі. 

Доповнення будуть виходити окремими колодами, і кожен гравець сам вирішуватиме, які професії додавати до своєї базової версії. Такий підхід дає гнучкість і дозволяє будувати власну конфігурацію гри, залежно від уподобань і стилю гри компанії.

В чому суть гри, яка мета гравців? На скількох людей вона розрахована?

Суть «Кіберпростору» — в розвазі, у втечі від буденності та зануренні в атмосферу постапокаліптичного світу кіберпанку. Це можливість абстрагуватись від реальних проблем і просто отримати задоволення від гри, де знайомі ІТ-професії перетворюються на фракції з унікальними можливостями та стилем гри.

Базова версія розрахована на 2–3 гравців, які грають по черзі в індивідуальному форматі. Проте в майбутньому я планую додати командні режими боїв — наприклад, 2 на 2 — завдяки доповненням із новими професіями. Таким чином, що більше фракцій має гравець, то гнучкіше він зможе формувати команди й налаштовувати гру під власну компанію. Це дасть змогу розширити ігровий досвід та ввести нові механіки взаємодії.

Чому обрали настільний формат? Чи думали зробити її цифровою?

Мені давно хотілося створити щось фізичне — те, що можна потримати в руках, передати друзям, залишити як пам’ять. У часи блекаутів я особливо відчув, наскільки ми залежні від цифрових розваг, і як швидко вони можуть стати недоступними. Саме тоді ідея створити настільну гру набула нового сенсу: можливість зібратись із друзями чи колегами й провести час весело — без електрики, інтернету чи екранів — стала справжньою цінністю.

Щодо цифрової версії гри, то такі думки вже є. Але поки що я не маю достатньо знань у цій галузі, а для якісної реалізації потрібна ціла команда фахівців. На цей момент це перевищує мої можливості — і з точки зору ресурсів, і з точки зору часу. Але хто знає — можливо, у майбутньому «Кіберпростір» отримає й цифрову форму.

Скільки людей працювало над грою? Як довго тривала і скільки коштувала розробка?

Над розробкою «Кіберпростору» працювала невелика, але дуже віддана команда з 2–3 людей. Я відповідав за ідею, геймплейні механіки, термінологію, структуру фракцій та загальну концепцію. Візуальну частину повністю створила Даринка — ілюстраторка, з якою я вже працював раніше. Вона намалювала майже сотню унікальних карток, а я в процесі переглядав ескізи, ревʼював і давав зворотний зв’язок. Завдяки її вмінню вловити стиль і атмосферу кіберпанку, гра отримала впізнаваний візуальний почерк.

Важливу роль у цьому процесі відіграла й моя дружина. Вона була моєю моральною опорою, підтримувала мене в найважчі моменти, коли здавалося, що нічого не встигається. Її віра в мене була не менш важливою за технічну роботу.

Усе створення гри тривало понад пів року. Приблизно за 1–1.5 місяці я розробив основну механіку та структуру гри, а ще близько 5 місяців пішло на ілюстрування карток — це була найбільш трудомістка частина. Так, використання штучного інтелекту могло б пришвидшити процес і зменшити витрати, але я свідомо обрав шлях «ручної» роботи. Бо саме жива творчість надає грі душу й характер.

Вартість розробки гри склала близько $2000. Основна частина бюджету пішла саме на ілюстрації — і я вважаю, що це були цілком виправдані інвестиції. Цей проєкт — не просто набір карток, а результат великої праці, натхнення й віри в ідею.

Скільки коштує гра, де її можна придбати? Який наклад і скільки вже вдалося продати екземплярів?

Гру «Кіберпростір» можна буде придбати за 600 грн. Основні майданчики для замовлення — це Rozetka, OLX (через бізнес-акаунт), а також напряму через Telegram-менеджера. Ми також намагалися вийти на контакт із великими магазинами настільних ігор, але, на жаль, подібні інді-проєкти часто лишаються поза їхньою увагою. Відповіді на листи або не надходили зовсім, або обмежувались формальностями. Тож вирішили рухатись далі самотужки.

Інструкція до гри доступна в цифровому вигляді через QR-код, який є в кожній коробці. Він веде на спеціальну сторінку з повним описом правил, лором гри, прикладами ігрових ситуацій, а також посиланнями на сервіси, де можна придбати гру. Завдяки цьому гравці легко можуть поділитись лінком з друзями або знайомими — достатньо просто переслати QR-код.

Перша надрукована партія склала 150 коробок, і вже в перший день вдалося продати 6 копій, що, як для повністю самостійного запуску, я вважаю гарним стартом. Сподіваюся, що зворотний зв’язок, рекомендації й активна спільнота допоможуть просувати гру далі — і ми якнайшвидше перейдемо до розробки доповнень.

Як плануєте підтримувати гру після релізу? Чи є ідеї для доповнень?

У «Кіберпростору» вже є своя Telegram-спільнота, до якої може приєднатися кожен охочий. Там гравці можуть ділитися враженнями, висловлювати ідеї для покращення гри, обговорювати баланс та пропонувати нові фракції. Ми відкриті до зворотного зв’язку і справді дослухаємось — це частина духу інді-проєкту.

Ще однією перевагою є цифрова інструкція — вона доступна за QR-кодом і постійно оновлюється. Це дозволяє швидко реагувати на запитання гравців, вносити правки, додавати нові приклади, лор та інші матеріали. Тож кожен гравець завжди має доступ до актуальної версії правил.

Як я вже згадував, у майбутньому ми плануємо випускати доповнення з новими професіями. Які саме це будуть фракції — вирішуватимемо або самостійно, або разом зі спільнотою. Таким чином, розвиток Кіберпростору стане справжнім спільним проєктом.

Як гадаєте, чи гратимуть в «Кіберпростір» в українських IT-компаніях на корпоративах?

Мені було б надзвичайно приємно, якби «Кіберпростір» став частиною живого спілкування в компаніях, стартапах чи на корпоративах. Адже саме для цієї аудиторії гра й створювалась — для людей з ІТ-середовища, яким знайомі внутрішні жарти, термінологія та професійні конфлікти, які ми обернули у фан.

Втім, я не обмежую себе лише однією темою чи нішею. У майбутньому цілком можливе створення інших ігор з новими світами, правилами й підходами. Все залежить від бажання рухатись далі, створювати й надихати. А поки — я з радістю спостерігатиму, як «Кіберпростір» оживає в руках гравців.

Раніше ви відзначили, що після релізу плануєте турніри та співпрацю з настільними клубами. Коли очікувати перший турнір по «Кіберпростору?»

Зараз я активно шукаю контакти ігрових просторів, щоб домовитись про розміщення «Кіберпростору» у вільному доступі. Ідея проста: залишити одну-дві коробки гри, щоб будь-хто міг сісти, спробувати і вирішити для себе — чи це «їхнє». Це і безкоштовна реклама, і чесний спосіб дати гравцям відчути гру перед покупкою.

Що стосується турнірів та івентів, поки що хочу трохи зменшити темп після релізу, навести лад з логістикою та розповсюдженням, а далі — вже разом зі спільнотою приймати рішення про формат турнірів та інші активності. Бо, як я вже казав, спільнота — це серце «Кіберпростору».

Світ гри живий, лише якщо в ньому живуть люди. Саме тому я планую залучати гравців до прийняття ключових рішень: які фракції додавати, як змінювати баланс, які події проводити. Кіберпростір — це не просто коробка з картами, це спільна історія, яку ми пишемо разом.

І наостанок:

Я щиро радий, що мені вдалося пройти цей шлях — від ідеї до повноцінного релізу гри — без жодних сторонніх інвестицій. Кіберпростір був створений завдяки самоінвестиціям: я просто відкладав частину заробітної плати, вкладав у ілюстрації, друк, пакування — і крок за кроком збирав цей світ.

Дякую всім, хто дочитав цю історію до кінця. Дякую кожному, хто приєднався або ще приєднається до нашої спільноти. Запрошую вас у всесвіт кіберпанку, де професії — це фракції, а правила — це інструменти для веселого й розумного протистояння.

Бажаю всім гарного дня, натхнення, внутрішнього світла та безпечного неба — і зараз, і в нашому цифровому майбутньому.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Співробітники Meta дозволили Марку Цукербергу перемогти в настільній грі. Тепер айтівці обговорюють чи варто піддаватися своїм керівникам в дружніх іграх
Співробітники Meta дозволили Марку Цукербергу перемогти в настільній грі. Тепер айтівці обговорюють, чи варто піддаватися своїм керівникам в дружніх іграх
По темi
Співробітники Meta дозволили Марку Цукербергу перемогти в настільній грі. Тепер айтівці обговорюють, чи варто піддаватися своїм керівникам в дружніх іграх
Штучний інтелект розгадав як грати у настільну гру бронзової доби якій понад 4000 років
Штучний інтелект розгадав, як грати у настільну гру бронзової доби, якій понад 4000 років
По темi
Штучний інтелект розгадав, як грати у настільну гру бронзової доби, якій понад 4000 років
Айтівець із Полтави відкрив ігровий клуб-кав’ярню де можна пограти на ретро-консолях і в понад 300 настільних ігор
Айтівець із Полтави відкрив ігровий клуб-кав’ярню, де можна пограти на ретро-консолях і в понад 300 настільних ігор
По темi
Айтівець із Полтави відкрив ігровий клуб-кав’ярню, де можна пограти на ретро-консолях і в понад 300 настільних ігор
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.