Команда з двох розробників з України випустила у Steam кооперативний горор на виживання для 1–4 гравців. Вони працювали над нею півтора роки.
За словами авторів Pilgrim of Darkness, гра побудована на кооперативній командній роботі та управлінні панікою. Однією з основних механік є система страху — чим більше боїться персонаж гравця, тим небезпечнішим стає світ. Якщо персонажа охоплює паніка, уникати ворогів стає набагато важче, і це може поставити під загрозу всю команду.
«Гра також підтримує інтеграцію серцевого ритму за допомогою Pulsoid, що означає, що ваше справжнє серцебиття може впливати на рівень паніки в грі, роблячи напружені моменти ще більш інтенсивними», — зазначили у студії VIWESA GAMES.
Ігровий процес Pilgrim of Darkness поділено на дві фази. Вдень гравці досліджують, збирають ресурси та готуються. Монстри здебільшого реагують на гравців в стані паніки або тих, хто підходить занадто близько. Вночі ховатися від монстрів стає складніше, а демонічний бос починає активно полювати на команду.
«Нашою метою було створити кооперативний горор, де справді важливо зберігати спокій та працювати разом», — зазначили розробники.
Наразі Pilgrim of Darkness доступна в Steam з релізною знижкою 25% з якою її вартість складає 243 грн. Гра має українську локалізацію.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.