Олександр КузьменкоGameDev
26 серпня 2026, 16:28
2026-08-26
«Ми зовсім не так хотіли, щоб ви побачили гру». Rockstar вперше прокоментувала масштабний витік GTA VI
Студія Rockstar Games оприлюднила офіційне звернення щодо витоку відеоматеріалів із геймплеєм майбутньої гри Grand Theft Auto VI. Розробники зізналися, що інцидент став важким ударом для команди, проте робота над проєктом триває.
Студія Rockstar Games оприлюднила офіційне звернення щодо витоку відеоматеріалів із геймплеєм майбутньої гри Grand Theft Auto VI. Розробники зізналися, що інцидент став важким ударом для команди, проте робота над проєктом триває.
У Rockstar Games зазначили, що передчасна поява робочих матеріалів у мережі засмутила команду, оскільки вона прагнула презентувати гру у зовсім іншому форматі після років очікування. Водночас Rockstar Games подякувала гравцям за численні слова підтримки та запевнила, що прагне перевершити очікування аудиторії щодо якості підсумкового продукту.
«Витік відео з ігровим процесом Grand Theft Auto VI став справжнім ударом для нашої команди, і це зовсім не те, як ми хотіли, щоб ви побачили гру після тривалого очікування», — наголосили в Rockstar Games.
Розробники вказали, що підготовка до розширеного показу геймплею GTA VI зайняла більше часу, ніж вони хотіли, але все ще сподіваються, що він зможе перевершити очікування гравців.
«Хоча прикро, що на запланований ігровий досвід тепер можуть вплинути деякі спойлери, ми сподіваємося, що всі почекають ще трохи, щоб самостійно оцінити гру 19 листопада», — йдеться у заяві студії.
Реліз Grand Theft Auto VI запланований на 19 листопада 2026 року виключно для консолей PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Розробники з Rockstar Games наразі навіть не оголошували дату виходу PC-версії, але, ймовірно, вона з’явиться за рік після консольного релізу.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.