UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоГаджети
26 червня 2026, 15:18
2026-06-26
Розробник навчив Steam Controller самостійно повзти столом на зарядку
Айтівець Рей Фосс розробив програмне забезпечення, яке змушує геймпад Steam Controller самостійно пересуватися поверхнею столу до зарядної станції. Для навігації та коригування руху система використовує звичайну камеру та технологію комп’ютерного зору.
Айтівець Рей Фосс розробив програмне забезпечення, яке змушує геймпад Steam Controller самостійно пересуватися поверхнею столу до зарядної станції. Для навігації та коригування руху система використовує звичайну камеру та технологію комп’ютерного зору.
Про незвичний експеримент розробник розповів у соцмережі X (Twitter). Він також створив вебдодаток Auto-Charge Vision Tracker, який дозволяє власникам нового контролера випробувати експериментальну функцію автоматичного повернення на базу.
Щоб запустити систему автозарядки, користувачеві необхідно підключити геймпад до комп’ютера та встановити камеру прямо над робочим місцем. У вебінтерфейсі потрібно послідовно позначити три точки: фірмовий зарядний блок Puck, а потім передню та задню частини самого контролера. Програма запам’ятовує ці пікселі й за допомогою комп’ютерного зору відстежує положення геймпада, направляючи його до станції за допомогою вібрації чотирьох вбудованих тактильних двигунів.
Цей повзучий трюк став можливим завдяки технічним особливостям оновленого Steam Controller. Новий геймпад сумісний з усією екосистемою Steam і має три способи підключення. Основним є окремий пристрій Steam Controller Puck, який поєднує в собі бездротовий донгл та зарядну станцію з магнітом.
Він використовує власний радіосигнал із затримкою близько 8 мілісекунд на відстані до 5 метрів, що забезпечує стабільніший зв’язок, ніж Bluetooth, і дозволяє підключати до чотирьох контролерів одночасно. Також підтримуються стандартний Bluetooth та дротове підключення через USB.
Окрім цього, новий пристрій отримав надчутливі магнітні TMR-джойстики, спеціальні сенсорні ручки для активації гіроскопа, чутливі до тиску трекпади з 6-осьовим IMU та чотири програмовані кнопки. Вбудована батарея забезпечує понад 35 годин автономної роботи та заряджається безпосередньо через Puck або USB.
Ентузіасти в коментарях поставилися до експерименту з повзанням із цікавістю, проте висловили занепокоєння щодо довговічності пристрою та меблів під час такого тертя.
«Це здається неправильним з багатьох точок зору… Як виглядає зношення на нижній частині контролера та на вашому столі? Як часто можна це робити, перш ніж з’являться помітні подряпини, і, крім того, скільки днів пройде, перш ніж зношення дістанеться до кнопки?» — поцікавився один із користувачів X.
Фото геймпаду Рея Фосса
Рей Фосс погодився, що тертя пластику об стіл дійсно є проблемою, але вже шукає шляхи її вирішення.
«Схоже, це дійсно зняло покриття з пластику… На столі я не бачу жодних пошкоджень. Гумові ніжки можуть значно покращити прискорення та керованість», — відповів автор проєкту, який поділився фото свого геймпада.
Нагадаємо, що днями компанія Valve офіційно оголосила вартість своєї нової стаціонарної системи Steam Machine, що викликало жваві дискусії в ігровій спільноті. Очікування відносно доступної альтернативи сучасним консолям розбилися об сувору ринкову реальність — ціна пристрою виявилася чотиризначною. Проте компанія представила неочікувану альтернативу: розробники дають офіційне «зелене світло» на створення саморобних ігрових систем.
Valve оголосила вартість Steam Machine і розчарувала гравців. Проте в компанії працюють над тим, щоб геймери могли перетворити власні PC на «парові машини» зі SteamOS