UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоГаджети
13 листопада 2025, 13:06
2025-11-13
«Буде в мене парова машина». Valve анонсувала нову Steam Machine (PC в форматі консолі), новий Steam Controller та автономний VR Steam Frame
Компанія Valve анонсувала нову серію гаджетів Steam Hardware, до якої увійшли три нові продукти: друга спроба створити стандартизований PC у дусі консолі Steam Machine, друге покоління геймпада Steam Controller та новий автономний шолом віртуальної реальності Steam Frame.
Компанія Valve анонсувала нову серію гаджетів Steam Hardware, до якої увійшли три нові продукти: друга спроба створити стандартизований PC у дусі консолі Steam Machine, друге покоління геймпада Steam Controller та новий автономний шолом віртуальної реальності Steam Frame.
«Ми дуже задоволені успіхом Steam Deck, і гравці на PC продовжують просити ще більше способів грати в усі чудові ігри зі своїх бібліотек Steam. Наша багаторічна робота над іншим обладнанням і, що ще важливіше, над SteamOS дозволила Steam Controller, Steam Machine і Steam Frame зробити саме це», — розповів очільник Valve Гейб Ньюелл.
Компанія поки не розкриває ціни на нові пристрої, але повідомила, що вони стануть доступні для придбання на початку 2026 року.
Нова «Парова Машина»
Перше покоління Steam Machine
Майже десять років тому Valve вже намагалася створити Steam Machine — ігрові PC, які мали дати гравцям консольний досвід, але з PC-іграми. Це був перший апаратний продукт Valve у співпраці з виробниками PC, але ініціатива виявилася невдалою — через сім місяців після офіційного релізу, було продано менше півмільйона пристроїв, а до кінця першого року більшість Steam Machine зникли з продажу.
Серед причин невдачі називали невдалі перші версії операційної системи Steam OS, високу вартість пристроїв, затримку виходу геймпада Steam Controller. Хоча сам контролер отримав більший успіх. Очевидно, Valve зробила висновки зі своєї невдачі, про що свідчать наступні й набагато успішніші релізи гаджетів, такі як Valve Index та Steam Deck.
Цього компанія вирішила спробувати знову увірватися у «війну консолей», але цього разу без сторонніх виробників, а власними силами.
Нова Steam Machine — це 6-дюймовий куб, який може непомітно вписатися в інтер'єр вітальні або розважального центру і в 6 разів потужніший за Steam Deck, повідомляє GeekWire. Він призначений для ефективного запуску ігор з бібліотеки Steam, має знімну передню панель для кастомізації та світлодіод, щоб користувачі могли легко визначити, коли пристрій увімкнено або вимкнено.
Технічні характеристики Steam Machine
Моделі: на 512GB та 2TB. Можуть постачатися разом із новим Steam Controller або без.
CPU: напівкастомний AMD Zen 4, 6 °C / 12T, up to 4.8 GHz, 30W TDP.
Підтримка 4K геймінгу в 60 FPS з FSR та підтримкою рейтрейсінгу. Ray tracing supported; Over 6x more powerful than Steam Deck.
Оперативна пам’ять 16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM.
Вбудований модуль зв’язку і заряджання Steam Controller.
Як і Steam Deck, Steam Machine працює на операційній системі на базі Linux, побудованій навколо Steam. Якщо під'єднати її до монітора та клавіатури, її можна використовувати як автономний ПК із робочим середовищем KDE Plasma. У Valve відзначають, що користувачі зможуть встановлювати на пристрій й інші операційні системи.
Steam Controller 2
Фото: The Verge
Ідея оригінального Steam Controller полягала в тому, що він дозволяє взаємодіяти з PC, сидячи на дивані або далеко від робочого столу, з точністю миші, але без необхідності її використання, відзначає PC Gamer. Він вийшов у 2015 році й здобув переважно схвальні відгуки, але так і не став масовим популярним геймпадом і був знятий з виробництва.
У новому поколінні Steam Controller Valve вирішила попрацювати над помилками попередника і зберегти його переваги. Геймпад отримав симетричні стіки як в PlayStation і зберіг сенсорні панелі, які тепер нагадують Steam Deck.
«Ми хотіли, щоб він був звичним, тому ми прагнули досягти рівноцінності введення даних зі Steam Deck», — розповів Стів Кардіналі, інженер Valve.
Геймпад працює у всій екосистемі Steam і має три способи підключення. Основним підключенням є окремий пристрій Steam Controller Puck, який поєднує в собі донгл та зарядну станцію з магнітом. Він використовує власний бездротовий сигнал із затримкою близько 8 мілісекунд на відстані 5 метрів — більш стабільний, ніж Bluetooth — і дозволяє синхронізувати до чотирьох контролерів одночасно. Також можна використовувати звичайний Bluetooth або просто підключитись через USB.
Акумуляторна батарея працює понад 35 годин і заряджається через Puck або USB-кабель. Steam Controller має дуже чутливі магнітні TMR-джойстики, функціональні ручки, які можуть запускати гіроскоп або інші команди, та чотири тактильні двигуни, які дають детальний зворотний зв’язок. Також є чутливі до тиску трекпади з 6-осьовим IMU, чотири програмовані кнопки на ручках і всі стандартні елементи управління, які ви очікуєте.
Steam Controller працює з Windows, Mac, Linux, портативними пристроями, телефонами через Steam Link і всім обладнанням Steam.
Steam Frame
Фото: The Verge
Це другий VR-шолом від компанії після Valve Index. Steam Frame розроблений як надлегкий VR-шолом для ігор на PC з модульною архітектурою, вагою всього 185 г і ремінцем для голови. Він має інтерфейс для обличчя, аудіо та задній акумулятор.
Всередині розміщений процесор Snapdragon 8 Gen 3 з 16 ГБ об'єднаної оперативної пам’яті LPDDR5X і до 1 ТБ пам’яті. Це допоможе пристрою транслювати ігри Steam через Wi-Fi 7 і адаптер із низькою затримкою, що входить до комплекту, використовуючи відстеження погляду, що дає змогу підвищує роздільну здатність саме в тому місці, куди дивиться користувач.
У Steam Frame є пара подвійних дисплеїв 2160×2160, які оновлюються з частотою 144 Гц в полі зору 110 градусів. Чотири зовнішні камери та інфрачервоний освітлювач забезпечують відстеження в будь-якому середовищі.
Вбудований аудіосигнал та акумулятор 21,6 Вт·год доповнюють SteamOS повноцінною функцією призупинення/відновлення роботи та забезпечують живлення контролерів Steam Frame з магнітними джойстиками TMR.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.