UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
18 вересня 2025, 14:14
2025-09-18
Розробники Ghost of Yōtei отримали лавину хейту: Sony звільнила художницю після жарту про вбивство республіканця
Студія Sucker Punch і її майбутній ексклюзив Ghost of Yōtei опинилися в центрі політичного скандалу: після жартів старшої художниці Дрю Гаррісон про вбивство консервативного активіста Чарлі Кірка на команду обвалилися заклики до бойкоту. Sony підтвердила, що розірвала з мисткинею трудові відносини.
Студія Sucker Punch і її майбутній ексклюзив Ghost of Yōtei опинилися в центрі політичного скандалу: після жартів старшої художниці Дрю Гаррісон про вбивство консервативного активіста Чарлі Кірка на команду обвалилися заклики до бойкоту. Sony підтвердила, що розірвала з мисткинею трудові відносини.
Про хвилю хейту та звільнення повідомляє DOU із посиланням на матеріал Kotaku. За даними публікацій, Дрю Гаррісон (Старша художниця з візуального розвитку та текстур персонажів) опублікувала в Х серію саркастичних постів про загибель Кірка; дописи згодом видалили, але розголос запустив масову кампанію тиску. Під новим трейлером Ghost of Yōtei на YouTube з’явилися тисячі коментарів із закликами до бойкоту й повідомленнями на кшталт «RIP Charlie Kirk». До найгучніших критиків долучився продюсер Diablo II Марк Керн (Grummz), який публічно вимагав реакції від роботодавця.
Сама художниця заявила, що після постів отримувала анонімні дзвінки та повідомлення з переслідуванням, однак від своєї позиції не відмовляється: «Якщо боротьба проти фашизму коштувала мені роботи моєї мрії, яку я займала протягом 10 років, я б зробила це знову, але в 100 разів сильніше». Представник Sony підтвердив медіа, що «Дрю Гаррісон більше не є співробітницею Sucker Punch Productions».
Кампанія обурення швидко вийшла за межі однієї студії. У Х почали компілювати списки працівників з інших компаній, які жартували про Кірка (згадували Square Enix, Games Workshop, Bethesda, Activision Blizzard), і вимагати їхнього звільнення. У дискусію втрутився Ілон Маск, тегнувши гендиректора Microsoft Сатью Наделлу з питанням «що тут відбувається»; корпорації довелося публічно коментувати ситуацію навколо модерації й корпоративних політик.
Трохи більше про Sucker Punch
Це внутрішня студія PlayStation, відома серіями inFAMOUS та Ghost of Tsushima. Ghost of Yōtei позиціонують як наступний великий ексклюзив із акцентом на японську естетику та деталізований візуальний продакшн. Скандал довкола постів однієї співробітниці перетворився на ширшу політичну хвилю, яка б’є по іміджу студії та змушує видавця оперативно демонструвати «нульову толерантність» до контенту, що може трактуватися як пропагування насильства.
Для Sucker Punch наслідки скандалу — це не лише кадрове рішення, а й репутаційні та комерційні ризики: частина аудиторії закликає бойкотувати Ghost of Yōtei попри факт звільнення співробітниці. Інцидент знову оголив болючу для індустрії межу між правом розробників на особисті висловлювання в соцмережах і корпоративними стандартами поведінки, що напряму впливають на маркетинг і продажі великих релізів.
Нагадаємо, раніше dev.ua писав про те, як компанія Sony Interactive Entertainment анонсувала окремий мобільний застосунок, за допомогою яких батьки можуть керувати ігровим досвідом своїх дітей на консолях PS5 і PS4.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.