UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
16 березня 2026, 14:58
2026-03-16
Сервіс українського військового, який просуває українську локалізацію в іграх, отримав розширення для інтеграції зі Steam. Він створив його за допомогою ШІ
Український айтівець Віталій, який долучився до Сил оборони й нині служить в морській піхоті у батальйоні безпілотних систем, анонсував браузерне розширення для свого сервісу «Ігровий пристанок». Він розповів dev.ua, що підштовхнуло його до розробки.
Український айтівець Віталій, який долучився до Сил оборони й нині служить в морській піхоті у батальйоні безпілотних систем, анонсував браузерне розширення для свого сервісу «Ігровий пристанок». Він розповів dev.ua, що підштовхнуло його до розробки.
За словами Віталія, розширення робить майже те саме, що й сайт «Ігровий пристанок», але в «компактнішому варіанті», і відображає інформацію зі свого сервісу на сторінках ігор у Steam і GOG. Воно також працює на сторінках списку бажаного та бібліотеки.
Розширення «Ігровий пристанок» має такий функціонал:
показує, чи має гра українську локалізацію;
показує, чи є гра українською;
показує чи продається українська гра на росії;
показує, чи є гра українською;
показує, чи є гра російською;
показує, чи є гра «ймовірно, сумнівною».
У коментарі dev.ua Віталій розповів, що використовував Claude, щоб згенерувати клієнт і моделі для розширення зі своєї документації API сайту.
«Думка про розширення була давно, ще після запуску сайту деякі користувачі пропонували це, і розширення „ГРАЙ/НЕ ГРАЙ“ стало стимулом нарешті взятися за нього», — зазначив розробник.
Раніше Денис Клеванний, автор Telegram-каналу «ГРАЙ», присвяченого відеоіграм, анонсував розширення «НЕ ГРАЙ» для браузерів на основі Chromium. Воно позначає російські студії та видавців на сторінці гри в Steam.
За словами Дениса, з наповнення бази дуже допоміг український айтівець і військовий Віталій, який створив сайт «Ігровий пристанок». Його проєкт дає змогу побачити, які ігри мають офіційну й неофіційну локалізацію або російське походження.
Користувачам соцмереж сподобалося розширення «Ігровий пристанок» й вони попросили розробника додати інтеграцію з ще одним українським ігровим сервісом — GRAVK. Він дає змогу геймерам керувати своєю бібліотекою ігор, відстежувати статистику, створювати списки та ставити оцінки. У коментарі dev.ua Віталій підтвердив, що вже зв’язувався з автором GRAVK, щодо інтеграції.
«Допоміг вичистити російські ігри з бібліотеки». Військовий створив сайт, що просуває українську локалізацію в іграх і попереджає про російські проєкти
«Трохи хвилююся, щоб сервер витримав і щоб AWS мене не розорив». Як український геймер із досвідом в IT створив сервіс для трекінгу ігрової статистики GRAVK
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.