Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
22 вересня 2026, 15:18
2026-09-22
«Деякі гравці витрачають сотні, а то й тисячі доларів на рік». Activision оцінила ринок чітів у $8,5 млрд
Розробники Call of Duty детально описали структуру тіньової економіки ігрового шахрайства. За оцінками компанії та аналітиків, обсяг ринку нелегального софту, зламаних акаунтів та інструментів обходу банів досяг $8,5 млрд на рік, а окремі читери витрачають на нечесну гру понад $1000 щороку.
Розробники Call of Duty детально описали структуру тіньової економіки ігрового шахрайства. За оцінками компанії та аналітиків, обсяг ринку нелегального софту, зламаних акаунтів та інструментів обходу банів досяг $8,5 млрд на рік, а окремі читери витрачають на нечесну гру понад $1000 щороку.
Про це команда античіту RICOCHET повідомила в офіційному блозі розробників серії Call of Duty, посилаючись на аналітичні дані платформи Intorqa.
Згідно з наданою інформацією, самі лише підписки на чіти для 15 найпопулярніших ігор генерують близько $3,5 млрд на рік. Решту ринку формують супутні послуги: продаж викрадених та прокачаних облікових записів, бустінг і засоби підробки апаратних даних (спуфери). Ринок має чітку ієрархію, де розробники нелегального софту ховаються за мережами первинних продавців та реселерів, а один і той самий чіт часто продається під різними брендами та логотипами для створення ілюзії широкого вибору.
«Продавці чітів створили розгалужений ринок вартістю у кілька мільярдів доларів, що складається з перепродавців, сервісів передплати, рескінів для чітів, незаконних акаунтів, інструментів для підробки даних та організованих мереж розповсюдження», — зазначають в Activision.
Підписка на нелегальний софт коштує в середньому від $40 до понад $100 на місяць. Окрім фінансових витрат, користувачі чітів наражають на небезпеку власний PC та персональні дані. Творці шкідливого софту нерідко вимагають від клієнтів вимикати захист системи, надавати фото документів для верифікації, а також вбудовують у свої програми віруси.
Для протидії читерам Activision застосовує комбінований підхід: технічне виявлення за допомогою поведінкового аналізу, вимоги щодо безпеки апаратного забезпечення (TPM 2.0, Secure Boot, Microsoft Azure Attestation), двофакторну автентифікацію та юридичні позови.
«Протягом одного року деякі гравці витрачають сотні, а то й тисячі доларів, намагаючись зберегти доступ до чітів, засобів обходу обмежень та запасних акаунтів. Система RICOCHET Anti-Cheat постійно ускладнює використання чітів, робить його ризикованішим і дорожчим», — підсумували розробники.
Видавець Call of Duty вже давно переніс боротьбу з читерством у юридичну площину. Зокрема, у 2024 році Activision виграла судовий процес проти одного з найбільших творців чітів EngineOwning, за рішенням якого відповідачі мали виплатити понад $14 млн компенсації.
Хакер заявив, що Activision заблокувала «тисячі й тисячі» чесних гравців у Call of Duty через експлойт в античітерській системі, який він використовував задля приколу
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.