UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
20 листопада 2025, 17:05
2025-11-20
S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла на PS5 із підтримкою функцій DualSense. Розробники запевняють, що гра стала значно кращою на всіх платформах
GSC Game Worlds випустила гру S.T.A.L.K.E.R. 2 на консолях PS5/PS5 Pro через рік після виходу на Xbox і PC. За словами розробників, за цей час вони значно покращили проєкт, а версія для PlayStation підтримує низку функцій геймпада DualSense.
GSC Game Worlds випустила гру S.T.A.L.K.E.R. 2 на консолях PS5/PS5 Pro через рік після виходу на Xbox і PC. За словами розробників, за цей час вони значно покращили проєкт, а версія для PlayStation підтримує низку функцій геймпада DualSense.
«Гра вже доступна на PlayStation 5. Разом з усім контентом, який ми випустили протягом року. А це нова зброя, місії, прилади нічного бачення, лут із мутантів, війна за територію між фракціями, та багато іншого. Також і з новими функціями, доступними виключно на PlayStation 5, як от гіроскопне прицілювання, тактильний відгук, вдосконалене глобальне освітлення та погодні ефекти на PS5 Pro», — розповів гейм-директор проєкту Євген Григорович.
Він додав, що майбутні оновлення, вдосконалення та DLC будуть виходити на PlayStation одночасно з усіма іншими платформами.
Версія S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5 підтримує:
Адаптивні тригери та тактильний відгук.
Прицілювання за допомогою гіродатчиків.
Підтримку динаміка, підсвічування та сенсорної панелі контролера.
Tempest 3D Audio — об’ємний звук нового покоління.
Повну підтримку трофеїв.
«Водночас щиро запрошуємо всіх наших ветеранів РС та Xbox, а також тих, хто поки не грає, але досі чує поклик Зони. Гра стала значно кращою: працює плавніше, гарно виглядає навіть на скромних комп’ютерах і чудово відчувається на Xbox. Ми наполегливо працювали над оптимізацією, щоб Зона була по-справжньому живою на будь-якій платформі», — відзначив Григорович.
Одночасно з релізом на PlayStation 5 вийшло оновлення 1.7, яке тепер доступне на всіх платформах. Головні нововведення:
Масштабне оновлення A-Life. NPC та мутанти тепер активно борються за території й втрачають контроль над ними. Більшість точок інтересу, блокпостів і локацій (за винятком хабів) перебувають у постійній боротьбі за вплив.
Рівень складності «Майстер». Новий надскладний режим, який можна обрати виключно на початку нової гри. Він пропонує жорсткіший баланс, відсутність автозбережень і вимкнені ручні сейви. Прогрес фіксується тільки під час виходу з хабів або у ключові сюжетні моменти.
Перероблений інтерфейс інвентарю та спорядження. Перероблений інтерфейс відображає рівень захисту від небезпек Зони. Тепер предмети та артефакти мають п’ять рівнів якості замість трьох. Для екіпірованих артефактів з’явилась окрема шкала радіаційного балансу.
Зміни витривалості та енергетичних напоїв. Три режими швидкості руху: ходьба, біг та спринт. Надмірне використання енергетичних напоїв тепер призводить до тремору рук і погіршення точності стрільби.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.