Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
7 липня 2026, 17:57
2026-07-07
Інді-розробник створив Tinder для ігор зі Steam, щоб допомогти розібрати накопичені беклоги
Незалежний розробник tolgatr0n запустив безкоштовний вебдодаток Dustpile, який працює за принципом популярного сервісу для знайомств і допомагає користувачам Steam нарешті розібратися зі своєю бібліотекою куплених, але ніколи не запущених ігор. Платформа дозволяє швидко «свайпати» та сортувати накопичені тайтли, щоб обрати цікавий проєкт.
Незалежний розробник tolgatr0n запустив безкоштовний вебдодаток Dustpile, який працює за принципом популярного сервісу для знайомств і допомагає користувачам Steam нарешті розібратися зі своєю бібліотекою куплених, але ніколи не запущених ігор. Платформа дозволяє швидко «свайпати» та сортувати накопичені тайтли, щоб обрати цікавий проєкт.
Про запуск свого некомерційного проєкту розробник, який також очолює інді-студію Dumbbell Games, повідомив у соцмережі X (Twitter).
«Сьогодні про безглузді побічні квести: я створив сайт, на якому можна, як у Tinder, прокручувати і відбирати ігри зі своєї бібліотеки Steam, які ти ще не відкривав. Вправо: буду грати, вліво: пропустити», — написав автор проєкту.
Для використання Dustpile не потрібно створювати обліковий запис або проходити авторизацію через сторонні сервіси. Користувачеві достатньо вставити посилання на свій відкритий профіль у Steam. Після цього додаток аналізує бібліотеку та перетворює кожну незіграну гру на окрему інтерактивну картку.
На картках відображаються ключові дані: обкладинка, жанрові теги, ціна у Steam, оцінка на Metacritic, уривки з відгуків інших гравців, а також скриншоти. Важливим елементом є інтеграція з базою HowLongToBeat, яка показує приблизний час, необхідний на проходження гри. На основі цих даних користувач робить швидкий вибір: свайп праворуч залишає гру у списку «на чергу», а свайп ліворуч — повністю приховує її.
Після завершення сортування Dustpile формує короткий список відібраних ігор, згрупований за жанрами. Результати можна експортувати у форматах JSON чи CSV або поділитися прямим посиланням на список. Окрім цього, додаток має режим сортування за вішлистом та екран статистики, який підраховує сумарну вартість незіграних тайтлів, що лежать без діла. Платформа підтримує 12 мов.
В українському сегменті також активно розвиваються інструменти для обліку ігрової статистики. Зокрема, днями річницю запуску відсвяткував вітчизняний ігровий трекер GRAVK. З нагоди першого року роботи проєкту розробник під ніком N1kk0 опублікував звернення до спільноти: «Щира подяка всім, хто досі користується, допомагає розвивати сервіс і стабільно підтримує його».
Разом із річницею платформа отримала оновлення v1.35.0, у якому з’явилася система досягнень, розділи з детальною активністю й оцінками, а кнопка «Мій беклог» у беклозі спільноти тепер функціонує як зручний фільтр.
«Трохи хвилююся, щоб сервер витримав і щоб AWS мене не розорив». Як український геймер із досвідом в IT створив сервіс для трекінгу ігрової статистики GRAVK
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.