UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Ігор Вишневський Гаряченьке
20 квітня 2026, 12:33
2026-04-20
«Це як вакцина для дітей». Борняков заявив, що всі державні ІТ-проєкти реалізуються за принципом Secure by Design і їх «майже неможливо» буде зламати
Зі слів т. в. о. міністра цифрової трансформації Олександра Борнякова, запроваджений командою Мінцифри підхід Secure by Design мінімізує можливі кіберінциденти у державних ІТ-рішеннях.
Зі слів т. в. о. міністра цифрової трансформації Олександра Борнякова, запроваджений командою Мінцифри підхід Secure by Design мінімізує можливі кіберінциденти у державних ІТ-рішеннях.
«Ми з командою придумали підхід, що називається Secure by Design. Тобто ми вирішили переглянути взагалі підхід. Що таке Secure by Design? Коли ти будуєш IT-проєкт, ти вже маєш його будувати згідно з усіма стандартами кібербезпеки. У тебе є вимога. Він має бути спроєктований таким чином, щоб він вже був захищений. Це як вакцина для дітей. Коли вона доросла, хвороби не можуть пройти», — заявив він у інтерв’ю виданню «Апостроф».
Борняков також уточнив, яким саме чином вони підвищують захист державних ІТ-систем.
«Ми робимо аудити, залучаємо білих хакерів, робимо SOC-и (Security Operations Center). Нещодавно Рада проголосувала за те, щоб ми під'єдналися до спільного task force з кібербезпеки з європейцями. Якщо в нас є кіберінцидент, ми можемо залучати іноземців, щоб вони також нам допомагали захистити», — додав очільник Мінцифри.
Як запевнив Борняков, внаслідок застосування такого підходу держава отримуватиме продукти, «які майже неможливо зламати, бо в їхній архітектурі спочатку були продумані способи, як їх будуть зламувати».
Окрім того, у цьому інтерв’ю, як писав dev.ua, т. в. о. міністра цифрової трансформації Олександр Борняков поділився напрацюваннями щодо інтеграції ШІ у роботу уряду.
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».