Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Українські розробники створюють гру за мотивами збірки «Тисяча й одна ніч »

Команда розробників Winter Apple з України працює над візуальною новелою Castle in the Sands з намальованою вручну піксельною графікою.

Залишити коментар
Українські розробники створюють гру за мотивами збірки «Тисяча й одна ніч »

Команда розробників Winter Apple з України працює над візуальною новелою Castle in the Sands з намальованою вручну піксельною графікою.

«Гра є візуальною новелою на дві-три години проходження. Головним джерелом натхнення стала збірка „Тисяча й одна ніч“. Ми спробували передати глибину східної містики та створити напружену атмосферу. А гравцям доведеться досліджувати таємниці самотнього замку посеред нескінченної пустелі», — розповів dev.ua представник Winter Apple Ростислав.

Гравці візьмуть на себе роль молодого мисливця, який живе зі своєю родиною в маленькому селі глибоко в пустелі. Одного дня його молодший брат захворів, тому він вирушив на пошуки лікаря. Ця подорож заведе у загадковий замок, розташований посеред Сахари, стіни якого розсипаються від одного дотику. 

«Щоб передати настрій пустелі, авторка створювала всю піксельну графіку вручну. Характерно для жанру, кожен вибір змінює хід подій і гарантовано приведе до однієї з трьох різних кінцівок. Я б сказав, це пригода, яку буде приємно повністю пройти за один вільний вечір», — відзначає Ростислав.

Реліз Castle in the Sands запланований на травень 2026 рік. Гра буде доступна в Steam і матиме українську локалізацію.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
У Steam може зявитися власний ШІ-чат-бот на кшталт ChatGPT
У Steam може з’явитися власний ШІ-чат-бот на кшталт ChatGPT
По темi
У Steam може з’явитися власний ШІ-чат-бот на кшталт ChatGPT
Українці створили симулятор бойових FPV-дронів який купили 10 000 разів у Steam. Нині команда створює новий продукт для навчання операторів дронів
Українці створили симулятор бойових FPV-дронів, який купили 10 000 разів у Steam. Нині команда створює новий продукт для навчання операторів дронів
По темi
Українці створили симулятор бойових FPV-дронів, який купили 10 000 разів у Steam. Нині команда створює новий продукт для навчання операторів дронів
Демо-версія гри Dread Fields української студії Podoba Interactive стала доступна в Steam
Демо-версія гри Dread Fields української студії Podoba Interactive стала доступна в Steam
По темi
Демо-версія гри Dread Fields української студії Podoba Interactive стала доступна в Steam
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.