Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олег ОнопрієнкоGameDev
4 серпня 2026, 13:53
2026-08-04
Українська інді-студія Effort2Pixel розробляє власну dark fantasy RPG Anchorite: Heritage Ascension, натхненну іграми Larian
Anchorite: Heritage Ascension — однокористувацька сюжетна рольова гра в сетингу темного фентезі, яка поєднує глибокі покрокові бої та елементи управління поселенням.
Anchorite: Heritage Ascension — однокористувацька сюжетна рольова гра в сетингу темного фентезі, яка поєднує глибокі покрокові бої та елементи управління поселенням.
Про офіційний анонс та деталі виробництва повідомив засновник і гейм-директор студії Макс Плєханов на форумі спільноти DOU.
За його словами, розробка триває вже понад рік у непублічному форматі. Проєкт створюється на базі рушія Unreal Engine 5, а головним ідейним орієнтиром для команди стали проєкти студії Larian, зокрема Divinity: Original Sin 2.
Події гри розгортаються у похмурому світі Закрайсвіття. Гравцеві випадає роль Едфреда — бастарда місцевого лорда, якому доведеться відроджувати родинний спадок. Механіки гри передбачають розбудову напівзруйнованого поселення, де гравець має балансувати між потребами людей, знаті та наявними ресурсами, паралельно створюючи загони варти для контролю територій.
Бойова система проєкту заявлена як покрокова і тактична, без жорстких обмежень у вигляді класів персонажів. Гравці зможуть вільно комбінувати навички, закляття, а також використовувати особливості рельєфу та інтерактивні властивості арен. Окремий акцент розробники роблять на нелінійності подій та відсутності чіткого поділу на добро і зло під час ухвалення рішень.
Наразі гра перебуває на стадії Proof of Concept з переходом до створення мінімально життєздатного продукту (MVP). Відповідаючи на можливі побоювання спільноти щодо вибору складного для невеликих команд рушія Unreal Engine 5, Плєханов пояснив це попереднім досвідом розробників.
«Більшість команди вже багато років працює саме з Unreal Engine, тому ми можемо сфокусуватися не на вивченні нового інструмента, а безпосередньо на створенні гри. Ми добре розуміємо як сильні сторони рушія, так і його недоліки», — зазначив гейм-директор.
Він також підкреслив, що українська локалізація є ключовим пріоритетом для команди, проте її повна реалізація залежатиме від наявності ресурсів на фінальних етапах виробництва.