Олександр КузьменкоGameDev
27 липня 2026, 16:14
2026-07-27
GSC Game World назвала дату виходу першого сюжетного DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2
Українська студія GSC Game World випустить перше велике сюжетне доповнення для гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля під назвою «Ціна надії» 20 серпня 2026 року. DLC з’явиться одночасно на PC, Xbox Series X|S та PlayStation 5.
Українська студія GSC Game World випустить перше велике сюжетне доповнення для гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля під назвою «Ціна надії» 20 серпня 2026 року. DLC з’явиться одночасно на PC, Xbox Series X|S та PlayStation 5.
Про це розробники повідомили в офіційному анонсі, презентувавши новий трейлер проєкту.
Сюжет доповнення розгортатиметься паралельно з подіями основної гри. Гравці знову керуватимуть головним героєм Скіфом, який отримує загадковий сигнал на свій КПК. Подія відбувається на тлі чергового загострення давнього конфлікту між основними угрупованнями Зони — «Долгом» та «Волею».
У GSC Game World обіцяють нові території, додатковий арсенал зброї та десятки годин геймплею, де вибори гравця безпосередньо впливатимуть на фінал історії.
Разом із релізом доповнення 20 серпня розробники випустять безплатне оновлення 2.0 для оригінальної гри. Воно передбачає перехід проєкту на новішу версію рушія Unreal Engine 5, а також низку технічних покращень та додатковий контент. Деталі про оновлення та DLC студія планує розкрити протягом найближчих тижнів.
Раніше засновник GSC Game World Сергій Григорович в інтервʼю українському ігровому блогеру OLDboi розповів, що угода з Microsoft та Xbox щодо консольної ексклюзивності S.T.A.L.K.E.R. 2 перекрила витрати на розробку гри та фактично окупила її ще до релізу. У студії його слова спростували і заявили, що Григорович не брав участі в перемовинах та безпосередній розробці проєкту.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.