Український айтівець Сергій Безбабних розробив додаток «Бюро знахідок», метою якого є повернення загублених речей їхнім власникам.
Застосунок уже «залитий» на AppStore і Google Play, а його автор думає над стратегією масштабування продукту.
Функціонал застосунку
«Загубили гаманець, ключі, телефон чи улюбленого собаку? Знайшли чиюсь річ і хочете повернути? Створіть оголошення за кілька секунд — і воно стане видимим для людей поруч», — зазначається у описі застосунку на AppStore.
Функціонал застосунку «Бюро знахідок» дозволяє:
створювати оголошення «знайдено» або «загублено» з фото та описом;
вказувати місце на карті, де річ загубили або знайшли;
переглядати стрічку оголошень списком, плиткою або на карті;
спілкуватися напряму в чаті, щоб домовитися про повернення;
отримувати сповіщення про нові збіги та повідомлення.
Цілком очевидно, що застосунок в своїй основі прив’язаний до карти, аби бачити, де саме зникла чи знайшлася річ.
Реєстрація у ньому здійснюється за номером телефону.
Від загублених тварин до всього-всього-всього: звідки ідея
У коментарі dev.ua автор додатка Сергій Безбабних зізнався, що ідею підгледів на просторах Threads.
«Якось, гортаючи стрічку, побачив пост однієї дівчини, здається, про застосунок для пошуку загублених домашніх тварин. Але в мене одразу постало питання: а чому лише тварин? Чому не все одразу? І тут я зрозумів, що, здається, схожого сервісу ще не існує. А якщо й існує, то він не досяг того, чого хочу досягти я — щоб існувало одне-єдине місце, де люди могли б шукати свої загублені речі й усі знали, куди саме йти в таких ситуаціях», — розповів про мотиви створення застосунку Сергій.
Автор додатка «Бюро знахідок» Сергій Безбабних
Зараз, з його слів, у таких випадках люди звертаються всюди, де тільки можуть.
«Якщо я щось загубив, де саме шукати, куди йти? У чат ОСББ, у місцевий чат, у групу на Facebook, в автомобільну групу? Навіщо звертатися й моніторити десять чатів, якщо існуватиме один застосунок?», — ставить риторичне питання айтівець.
Розробник каже, що створення застосунку розпочалося як пет-проєкт, але зараз він ставиться до проєкту значно серйозніше і має намір його масштабувати. «Є намір розвивати його далі, вкладати час, сили й ресурси та поступово виводити в широке користування», — запевнив айтівець.
«Помацати» скелет перед тим, як докручувати функціонал»: історія створення
Як каже автор Сергія Безбабних, у процесі створення застосунку він активно користувався ШІ-інструментами.
«Спочатку це був Codex із його моделями, але дуже швидко я вирішив продовжувати з Claude Code та його моделями. І навіть у такому випадку самотужки це все важко робити, тим паче, якщо ти не дуже креативна людина і звик працювати під чиїмось керівництвом», — стверджує айтівець.
Втім, він запевнив, що весь згенерований функціонал проходив перевірку й тестування. «Особливу увагу приділяв критичним сценаріям і безпеці», — додав Сергій.
З його слів, від ідеї до першого прототипу минуло доволі мало часу, можливо, декілька днів. «Чомусь мені було важливо спочатку побачити й „помацати“ скелет, зрозуміти, як це все виглядатиме наживо на телефоні, а далі вже докручувати функціонал, дизайн і допилювати ідеї», — поділився спеціаліст.
Багато часу у айтівця зайняло обов’язкове тестування застосунку для Google Play. «Це два тижні, а потім ще, мабуть, близько тижня вони самі все перевіряли. Ну і App Store також, здається, приблизно за тиждень дозволив випустити застосунок у стор», — стверджує айтівець.
Він каже, що від першого коміту до моменту, коли застосунок опинився в обох сторах, минуло півтора місяця. «Я сподіваюся, цей текст не побачить мій роботодавець, але наразі цей проєкт у мене в пріоритеті, і йому приділяється значно більше уваги й часу, ніж робочим проєктам. Але там я також усе встигаю й роблю якісно — це на випадок, якщо все ж таки побачить», — з гумором прокоментував розробник свій проєкт.
Масштабування — найскладніший виклик
Зі слів айтівця, найскладніше — це не просто розробити цей продукт, а «завести» у нього значну аудиторію, без якої він буде мертвим.
«Це найболючіше питання на зараз. Я навіть із друзями поділитися не можу, не можу їх попросити встановити застосунок та користуватися ним, бо зараз це просто не має сенсу без великої кількості користувачів. А якщо точніше, то, мабуть, без великої концентрації користувачів у якомусь конкретному місті», — прокоментував Сергій Безбабних.
Одним з планів просування додатку він вважає можливість обрати якусь агломерацію середніх міст, розташованих поруч і пов’язаних між собою, можливо, підприємствами, і пробувати засобами реклами достукатися до них, щоб додаток запрацював хоча би в окремому регіоні. «Інший план — одразу обрати головною ціллю Київ і стукати туди рекламою. Ну і третій план — ходити по Threads і розповідати про свій застосунок у надії, що хтось побачить у ньому користь і потенціал та допоможе розповісти про нього великій аудиторії. Тим паче, застосунок повністю безкоштовний», — пожартував автор.
Месенджер для обіймашок. Як український додаток Obimy виріс до 5 млн юзерів з початку війни
Архітектор Євген Залуцький та IT-компанія Empat 15 вересня 2020 року запустили додаток Obimy для спілкування між близькими та партнерами за допомогою «дотиків», емодзі та жестів.
CEO Obimy Євген Залуцький розповів AIN, як розвивався проєкт і як досягнув аудиторії більш ніж 5 млн користувачів. До початку повномасштабної війни в Україні застосунок налічував близько 20 000 користувачів.