UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
5 травня 2026, 17:49
2026-05-05
Unity запустила відкриту бету ШІ-інструменту Unity AI, який дає змогу створювати ігри природною мовою
Компанія Unity оголосила про старт відкритого бета-тестування Unity AI — набору інструментів на базі штучного інтелекту, інтегрованих безпосередньо в ігровий рушій. ШІ має автоматизувати рутинні процеси та допомогти розробникам швидше перетворювати ідеї на ігрові проєкти.
Компанія Unity оголосила про старт відкритого бета-тестування Unity AI — набору інструментів на базі штучного інтелекту, інтегрованих безпосередньо в ігровий рушій. ШІ має автоматизувати рутинні процеси та допомогти розробникам швидше перетворювати ідеї на ігрові проєкти.
Як повідомляє Unity, система побудована на глибокому розумінні контексту конкретного проєкту. Це дає змогу вбудованому асистенту давати релевантні поради, враховуючи структуру сцен, систем та активів, над якими працює команда.
Головною особливістю Unity AI став вбудований у редактор агентний помічник. Він допомагає трансформувати ескізи й візуальні начерки в готові ігрові ресурси та сцени. Окрім асистента, пакет містить AI Gateway для підключення сторонніх інструментів штучного інтелекту й офіційний сервер MCP (Model Context Protocol) для роботи через IDE.
«Творці можуть витрачати менше часу на повторювані робочі процеси, а більше — на вдосконалення того, що робить гру чудовою», — зазначають у компанії.
Розробники також отримали можливість контролювати автономність агента: будь-які зміни, внесені ШІ, можна скасувати, а згенеровані ресурси позначаються спеціальними тегами для зручної модерації.
Наразі Unity AI доступний для всіх користувачів, які працюють з версією движка Unity 6 або новішими релізами. Для початку роботи необхідно встановити пакет Assistant через Package Manager і під’єднати проєкт до Unity Cloud.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.