Внутрішні CS турніри MOJAM: як ми переосмислили тімбілдинг
Досі думаєш, що тімбілдинг це лише піца у п’ятницю та настолки в офісі? А що якщо піти на крок далі і справді згуртувати тіму через спільне хобі, яке драйвить команду. У нашому кейсі — геймінг. Ми у продуктовій компанії у сфері ігор MOJAM уже кілька років зміцнюємо BRO культуру та мотивуємо тіммейтів познайомитися ближче за межами команди за допомогою внутрішніх Counter-Strike змагань. Детальніше про мотивацію для проведення таких турнірів, їх організацію та, звісно, чесний фідбек моджемерів у статті. 🚀
Досі думаєш, що тімбілдинг це лише піца у п’ятницю та настолки в офісі? А що якщо піти на крок далі і справді згуртувати тіму через спільне хобі, яке драйвить команду. У нашому кейсі — геймінг. Ми у продуктовій компанії у сфері ігор MOJAM уже кілька років зміцнюємо BRO культуру та мотивуємо тіммейтів познайомитися ближче за межами команди за допомогою внутрішніх Counter-Strike змагань. Детальніше про мотивацію для проведення таких турнірів, їх організацію та, звісно, чесний фідбек моджемерів у статті. 🚀
Чому CS турніри для нас це must-have? 🤔
З самого початку ми підхопили ініціативу проведення турнірів з подачі наших тіммейтів. Це виявилось справжнім метчем для нашої команди, бо:
Ми — BRO & PRO компанія, яка створює продукти для ігор, зокрема CS. Тож геймерська тематика зашита у ДНК усіх наших внутрішніх та зовнішніх активностей.
People-first — це наш підхід завжди. Тому ми у MOJAM хочемо досягти WOW ефекту та дати тіммейтам можливість проявити себе.
Турніри — гарна можливість для моджемерів прокачати свої CS скіли. У нашій тімі є Counter-Strike MVP з 10000+ годинами у грі, і ті, хто лише починають знайомитися зі світом CS. Грати разом — шанс подивитися на CS по-новому. Можна краще зрозуміти психологію, потреби та звички починаючих гравців чи, навпаки, справжніх PRO. Ці інсайти стануть у нагоді під час роботи над продуктом націленим на різні цільові аудиторії геймерів.
Наш epic flow організації турніру🔥
Тренування до епічного івенту — 80% його успіху. Тому ми уважно ставимось до деталей під час організації та інтегруємо фідбек гравців. Ми вже провели 9 турнірів і встигли вибудувати PRO підхід до їхньої організації, який бустить зручність та фан для тіммейтів:
True Team. Формуємо команди через короткий опитувальник. У ньому обовʼязково дізнаємось про: кількість годин у CS, максимальне звання чи бали в Premier та рівень на FACEIT. Це потрібно, щоб зрозуміти рівень скілів кожного учасника й зібрати максимально збалансовані склади команд для гарної катки. Також питаємо, чи тіммейт хоче довірити підбір команди організаторам, чи має своє бачення й бажає зібрати власну тімку моджемерів. Готуємо картки з короткою інфою про гравців, аби допомогти всім краще познайомитися та завайбити. У результаті кожного турніру команди виглядають по-новому — і в цьому весь кайф.
Hard Skill Boost. Далі ми допомагаємо тіммейтам прокачати свої ігрові скіли з експертами сфери. Вже двічі запрошували капітанів реальних кіберспортивних команд — вони ставали тренерами для кожної з тім, які беруть участь у турнірі. Це можливість не просто виявити «сліпі зони» у грі, а й підтягнути стратегію перед змаганням. А ще — шанс для команди зігратися, налагодити комунікацію та вайб.
Major-Level Prod. Ми перетворюємо внутрішній турнір на справжній кіберспортивний івент. Команда MOJAM вмикає повний продакшн: запрошуємо кастера, запускаємо YouTube‑трансляцію, створюємо атмосферу, в яку можна зануритись навіть з крісла глядача. Тож моджемери, які не в грі, теж відчувають драйв, емоції та стають частиною цього двіжу.
Work Hard, Play Hard. Ми нагороджуємо переможців турніру унікальними артефактами. Створюємо one-of-a-kind кубки, які неможливо купити чи повторити. Кожна нагорода персоналізована та виконана на високому рівні. Заціни кубки для минулих турнірів знизу 👇
Що кажуть тіммейти? MOJAM турніри очима гравців 🤜🤛
Все було не дарма: тіммейти звернули увагу на рівень підходу та занурення компанії у ігрову тематику to the max.
SMM/Content Specialist Семен зацінив такий формат тімбілдингу
«Почнемо з простого — це перша компанія, де відбуваються турніри, хоч і раніше я працював в кіберспортивних командах. Це вже підіймає вайб роботи саме тут до космічного рівня. Не можу пропустити рівень організації: нею займаються професійні підрядники, ведеться онлайн-трансляція з коментаторами, після турніру готуються мувіки з гайлайтами з усіх матчів, а про унікальні кубки взагалі окреме есе можу написати. Щоразу нові, і щоразу все більш детальні й круті.MOJAM досить унікальне місце, бо всі якось повʼязані зі своїм гобі, тому ставляться до роботи не так, як у класичних компаніях. Не кажу, що класичний тімбілдінг не працює, але саме у нас такий формат розкривається на повну. Бо навіть тіммейти, що не грають в CS, наступного дня на міті можуть привітати тебе з перемогою, оскільки їм цікаво навіть просто слідкувати за цим».
Content Manager Олександр бачить турніри як крутий шанс для командного зближення
«Мені дуже подобається формат внутрішніх турнірів, бо він поєднує одразу кілька речей: командний дух, азарт гри через бажання отримати призи серед гравців схожого з тобою рівня. У грі проявляються риси, яких у роботі не завжди помітно — хтось стає коллером, хтось показує себе індивідуально, хтось стає більш емоційним. Це реально зближує команду, бо після турнірів є багато тем для жартів та мемів. Згадую клатч одного з гравців моєї команди, де ми програвали, а він залишився 1 в 5 і виграв раунд. Перемогу нам це не пренесло, але дало багато емоцій в моменті».
Для Recruiter Романа турніри MOJAM — гайлайт-моменти року на роботі
«Оскільки я давно працюю в цій компанії, то ще з 2021 року дуже підтримував ідею організації турнірів. Тож був радий, коли ми їх запустили. Для мене турніри в MOJAM — це набагато цінніша річ, ніж навіть, наприклад, бенефіти на спортзал чи уроки англійської. Це щось унікальне, чого ти довго чекаєш з нетерпінням і до чого готуєшся. Подобається абсолютно все — від формату до призів. Найголовніше, що це не просто розвага, а спільна активність з командою, де завдяки вашій комунікації ви досягаєте (або не досягаєте) перемоги. Чекаю наступного змагання та нових форматів!»
Прокачай team time до рівня PRO 🏆
Корпоративна культура для нас — не якась формальність з 9 до 17, а спільне світобачення. Це про shoot for the stars бачення, PRO втілення планів та щирі товариські відносини всередині тіми. Таким чином «джемити» стає способом життя та основою підходу до будь-якого корпоративного івенту.
Як зазначає Internal Communications Specialist Анастасія, яка є гуру організації наших CS змагань: «У результаті турніри — це прокачка командного духу та шанс отримати справжню бурю емоцій. Так, грають в більшій мірі одні й ті ж люди, але зіграність допомагає заводити нові знайомства. До того ж, ми так залучаємо нових тіммейтів, які з нами на одній хвилі».
Тож не став себе у рамки «заїжджених» підходів до тімбілдингу, бо насправді sky is the limit для креативності. А якщо хочеш організовувати та/або брати участь у наших CS турнірах як моджемер — чекни актуальні вакансії. 👀
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.