UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
6 березня 2026, 15:46
2026-03-06
Японський розробник перетворив «Вікіпедію» на колекційну карткову гру на кшталт Pokémon
Японський розробник мобільних застосунків з ніком harusugi створив безплатну браузерну гру Wikipedia Gacha. Вона перетворює статті з «Вікіпедії» на колекційні картки, які можна діставати з бустерпаків і використовувати в битвах.
Японський розробник мобільних застосунків з ніком harusugi створив безплатну браузерну гру Wikipedia Gacha. Вона перетворює статті з «Вікіпедії» на колекційні картки, які можна діставати з бустерпаків і використовувати в битвах.
Сайт WikiGacha дозволяє відкривати до 10 бустерпаків на день, кожен з яких містить п’ять карток. Більше паків можна відкрити, якщо виконувати щоденні місії, такі як відкриття п’яти паків або відвідування Вікіпедії, та збираючи досягнення.
Картки мають різну рідкісність та параметри атаки й захисту. Атака визначається популярністю статті у «Вікіпедії», а саме кількістю переглядів сторінки, помноженою на рідкість карти. Оборона визначається довжиною статті, помноженою на рідкість карти. Що популярніша й об'ємніша стаття, то сильніша пов’язана з нею карта.
Скриншот картки з WikiGacha
Те, як WikiGacha визначає рідкість кожної карти, базується на іншому неофіційному вебсайті, WikiRank, який оцінює статті «Вікіпедії» за їхньою популярністю.
Картки існують не тільки для колекціонування, оскільки сайт має власну бойову систему. Їх не потрібно складати в колоди, як в багатьох інших колекційних карткових іграх — гравець просто вибирає одну картку для боротьби з іншою, і та, яка першою вичерпає здоров’я іншої, перемагає.
Наразі є можливість взяти участь у випадковій битві (незрозуміло, чи це буде битва проти інших гравців, чи лише проти штучного інтелекту) або у рейдовій битві. Розробник також обіцяє додати режим історії з послідовними битвами.
Наразі сайт WikiGacha вже перевантажений трафіком, зокрема тому, що пропонує відкривати бустерпаки з колекційними картками. Гра поки не має монетизації й лише пропонує підтримати розробника на Buy Me A Coffee.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.