UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олег ОнопрієнкоGameDev
11 травня 2026, 08:34
2026-05-11
Європейська альтернатива Unreal та Unity. Співзасновник Guerrilla Games створює новий ігровий рушій із повною інтеграцією ШІ
Ар’ян Брюссе, співзасновник студії Guerrilla Games та колишній технічний директор Epic Games, розпочав роботу над новим ігровим рушієм під назвою The Immense Engine. Розробка позиціюється як європейська альтернатива популярним рушіям Unreal Engine та Unity.
Ар’ян Брюссе, співзасновник студії Guerrilla Games та колишній технічний директор Epic Games, розпочав роботу над новим ігровим рушієм під назвою The Immense Engine. Розробка позиціюється як європейська альтернатива популярним рушіям Unreal Engine та Unity.
Про свої плани розробник розповів у нідерландському подкасті De Technoloog. За його словами, наразі на ринку немає рушія, який би базувався на європейських серверах, створювався виключно європейцями та повністю відповідав місцевим правилам і нормам регулювання.
Брюссе зазначає, що створення 3D-світів стає дедалі важливішим поза межами розважальної індустрії. Завдяки своєму європейському походженню, The Immense Engine зможе безпечно використовуватися для складних 3D-симуляцій у сфері оборони та логістики.
Ключовою особливістю нового продукту має стати архітектура, побудована з урахуванням «повної інтеграції штучного інтелекту». Брюссе вважає, що сучасні популярні рушії, такі як Unreal, створені для людей, які звикли «клікати мишкою по меню», а внесення фундаментальних змін у такі системи є надто складним процесом. Розвиток технологій вимагає іншого підходу до розробки базового програмного забезпечення.
«Якщо ви достатньо розумні та знаєте, як змусити працювати хороший фреймворк ШІ-агентів, ви можете самостійно виконувати роботу десяти або п’ятнадцяти людей», — підкреслив розробник, додавши, що бачить у цьому великі можливості як фахівець із багаторічним досвідом.
Ар’ян Брюссе є ветераном індустрії: у 90-х роках він був програмістом серії ігор Jazz Jackrabbit від Epic, а у 2003 році став співзасновником та керівником виробництва в Guerrilla Games. Після роботи у студії Boss Key з Кліфом Блезинські, Брюссе повернувся до Epic Games, де провів вісім років, зокрема на посаді глобального директора з управління продуктами Unreal Engine. Наразі він повернувся до Нідерландів як незалежний фахівець.
Раніше СЕО Unity Метт Бромберг заявив, що технології ШІ невдовзі дозволять розробникам створювати казуальні ігри лише за допомогою промптів.