UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Junior Game Designer потерял долгожданный офер из-за волокиты в военкомате. Спойлер: дело не в повестке

О своей истории поиска работы геймдизайнером рассказал пользователь на форуме DOU. Он долго шел к оферу как Junior Game Designer, и когда наконец его получил, все испортил военкомат, который помешал релокейту.

2 комментария
Junior Game Designer потерял долгожданный офер из-за волокиты в военкомате. Спойлер: дело не в повестке

О своей истории поиска работы геймдизайнером рассказал пользователь на форуме DOU. Он долго шел к оферу как Junior Game Designer, и когда наконец его получил, все испортил военкомат, который помешал релокейту.

О поиске работы геймдизайнером и получении офера

По словам пользователя Боди Бодисона, поиск работы по направлению Junior Game Designer — это настоящий ад, ведь вакансий очень мало, а кандидатов — целые «орды». Но ему повезло, когда на глаза попалась вакансия от Pushka Studios.

Сначала Богдан сомневался, ведь он не был заинтересован в разработке мобильных игр в жанрах match-3, hidden objects и hypercasual. А на сайте компании и в соцсетях не было проектов, по которым можно оценить, чем она занимается. Геймдизайнер предположил, что это аутсорс-компания, занимающаяся АА-проектами, и отозвался на вакансию.

Несмотря на сильный мандраж и неудачные шутки, он прошел собеседование и получил тестовое задание.

«Терпеть не могу их выполнять, однако когда ты джуниор, это единственное, что реально может показать, на что ты способен. А не люблю выполнять их, потому что обязанности геймдизайнера совсем не такие, как на тестовых. Они более сложны, комплексны и похожи друг на друга, однако каждая задача или проблема, которую решает геймдизайнер, уникальна», — утверждает Богдан

Тестовое состояло из шести задач, с которыми геймдизайнер справился за выходные, хотя ожидал, что они займут целую неделю. Но работа плавно «поплыла» благодаря опыту из предыдущих проектов.

Хотя одна задача поставила его в ступор, признается Богдан. Оно больше походило на тестовое для девелопера, а не геймдизайнера, и требовало создания прототипа с сериализацией данных. Впрочем, разработчик справился и с ним, и получил приглашение на второе собеседование с лидом.

«Как он ответил на мой вопрос „Как я справился с тестовым?“: „Если бы не справился, здесь бы тебя не было“. Это всегда приятно услышать. Хотя полноценный фидбек был бы лучше», — считает геймдизайнер

По мнению Богдана, второе собеседование прошло «хуже, чем ужасно». После нее он сделал для себя два вывода:

  1. С рекрутером нужно говорить о себе и раскрывать софтскилы, не упоминая «технические штуки».
  2. Нужно структурировать свой опыт, изучить его «как молитву», и рассказать о самых интересных задачах.

Несмотря на беспокойство геймдизайнера, уже на следующий день он получил офер. «Вполне приемлем и в рамках рынка, с приятными бонусами на борту», ​​– описывает его Богдан. По его словам, это был вход в игровую индустрию не через мобилки, а нормальные игры, поэтому он принял предложение. Но здесь на сцене появился военкомат.

Как работе в игровой индустрии помешал ТЦК

«Меня зовут Бодя. Сокращено от Богдан. Такое имя дают лицам мужского пола. Я взрослый мужчина, мне 28 лет. Быть мужчиной в патриархальном мире — одно удовольствие. Если не считать полномасштабное вторжение террористов в Украину», — саркастически отмечает геймдизайнер

Дело в том, что вакансия Pushka Studios предполагала релокейт в Днепр. И, по мнению Богдана, геймдизайнеру очень важно быть рядом с командой, для высокой производительности, иначе «хорошую игру не сделаешь».

Поэтому он решил поступить как законопослушный гражданин Украины и сняться с военного учета в родном городе и стать на учет в Днепре. Несмотря на страх оказаться где-то на передовой, Богдан отдавал себе отчет о своих проблемах со здоровьем, и не хотел «шарахаться каждого блокпоста или патруля в Днепре». Но в военкомате возникли неожиданные трудности.

«Мне настойчиво намекали, что снимать с учета не будут, опасаясь, что я пытаюсь уклониться от мобилизации. Даже документ с предложением о работе от компании особо не повлиял… В конце концов, заявление таки приняли, с лицом, словно это лично я путину на ухо шепчу координаты, куда пускать ракеты. А на рассмотрение уйдет один месяц», — жалуется парень

Он сразу сообщил HR студии о проблеме, и получил, что разработчики не могут так долго ждать. Геймдизайнер на проекте им нужен уже сейчас, и на релокейт они могут выделить всего 2 недели.

«Я очень сердит и разочарован. Потому что компания не виновата, я тоже. А ругать военную структуру публично — только разводить срач и играть на руку врагу», — суммирует Богдан

По его словам, он уже успокоился и решил описать свой опыт в рамках своеобразной терапии и предупреждения другим кандидатам. Геймдизайнер убежден, что ему просто не повезло с комиссаром.

«При других обстоятельствах, если бы не война, я бы наплевал на снятие с учета и уехал. Однако хотелось чувствовать себя свободным человеком и не бояться ходить по улице, что меня сейчас поймают. Ведь, кроме административного наказания, может быть и уголовная ответственность», — отметил разработчик.

В заключение он поблагодарил HR-ку Pushka Studios, которая сделала процесс рекрутинга «легким и приятным» и попросил ей выписать премию.

Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
По теме
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
Все только из-за военкомата. Ищешь работу или желаешь учиться — сначала должен прийти в терцентр комплектования и соцподдержки
Все только из-за военкомата. Ищешь работу или желаешь учиться — сначала должен прийти в терцентр комплектования и соцподдержки
По теме
Все только из-за военкомата. Ищешь работу или желаешь учиться — сначала должен прийти в терцентр комплектования и соцподдержки
Как айтишнику мобилизоваться по специальности? Рассказывает основатель и СЕО рекрутингового стартапа LobbyX, который конкурирует с военкоматами.
Как айтишнику мобилизоваться по специальности? Рассказывает основатель и СЕО рекрутингового стартапа LobbyX, конкурирующего с военкоматами
По теме
Как айтишнику мобилизоваться по специальности? Рассказывает основатель и СЕО рекрутингового стартапа LobbyX, конкурирующего с военкоматами
Министр Резников: «У нас есть цифровая система для военкоматов внедрить ее — один из вызовов для Дейнеги»
Министр Резников: «У нас есть цифровая система для военкоматов, внедрить ее — один из вызовов для Дейнеги»
По теме
Министр Резников: «У нас есть цифровая система для военкоматов, внедрить ее — один из вызовов для Дейнеги»
Украинский айтишник поступил в престижный британский университет. Военкомат дал добро, но на границе задержали – и под суд. Чем кончилось
Украинский айтишник поступил в престижный британский университет. Военкомат дал добро, но на границе задержали — и под суд. Чем кончилось
По теме
Украинский айтишник поступил в престижный британский университет. Военкомат дал добро, но на границе задержали — и под суд. Чем кончилось
Читайте также
Война совсем рядом: 10 пунктов, наличие которых обязательно нужно предусмотреть, чтобы выжить. Подробная инструкция для айтишников и не только
Война совсем рядом: 10 пунктов, наличие которых обязательно нужно предусмотреть, чтобы выжить. Подробная инструкция для айтишников и не только
Война совсем рядом: 10 пунктов, наличие которых обязательно нужно предусмотреть, чтобы выжить. Подробная инструкция для айтишников и не только
Война в Украине продолжается. Сегодняшнее утро напомнило события 24 февраля. Однако, поскольку внимательность украинцев пока усыплена, dev.ua решил напомнить, что надо иметь с собой на случай непредсказуемой ситуации, куда идти и какие действия предпринимать, чтобы иметь больше шансов не пострадать. Еще 23 февраля мы побеседовали с айтишниками, которые раньше были военными, с инструкторами курсов выживания, и прислушались к советам чиновников. Итак, что же должно быть в «тревожном чемоданчике» и вообще дома на крайний случай.
Профессии в геймдеве. Кто такой UI/UX-дизайнер и как им стать?
Профессии в геймдеве. Кто такой UI/UX-дизайнер и как им стать?
Профессии в геймдеве. Кто такой UI/UX-дизайнер и как им стать?
UI/UX-дизайнер — это относительно молодая профессия, с которой связано много заблуждений. Некоторые специалисты даже из самого геймдева сравнивают ее с подвидами художников, а многие вообще не понимают, что за UI/UX такие странные. В реальности с UI/UX-дизайном все гораздо сложнее — но тем и интереснее. Наша новая статья из рубрики «Профессии в геймдеве» посвящена как раз UI/UX-дизайнерам. Чтобы разобраться во всех нюансах специальности, мы пообщались с UI/UX-лидом с многолетним опытом из студии Vizor Games Анной Передистой. Она успела поработать над многими известными играми, включая Deathloop от Arkane. Из текста вы узнаете все, что необходимо для начала пути в сфере UI/UX, — и даже больше.
Профессии в геймдеве. Кто такой геймдизайнер и как им стать?
Профессии в геймдеве. Кто такой геймдизайнер и как им стать?
Профессии в геймдеве. Кто такой геймдизайнер и как им стать?
Мы продолжаем наш цикл про профессии в IT, но на этот раз решили запустить небольшое ответвление, посвященное работе в геймдеве. Ведь в игровой индустрии хватает своих уникальных нюансов, с которым лучше быть знакомым. А начнем мы этот подцикл с профессии геймдизайнера, которая упоминается регулярно, но ясности с ней очень часто нет. Разобраться со всеми подробностями работы помог senior-геймдизайнер студии Fractured Byte, ранее работавший в Ubisoft и Gameloft, Андрей Заколодный.
IT-компания AMO поможет снять фильм «День, когда я встретил Cпайдермена» про девушку-волонтера в Буче
IT-компания AMO поможет снять фильм «День, когда я встретил Cпайдермена» про девушку-волонтера в Буче
IT-компания AMO поможет снять фильм «День, когда я встретил Cпайдермена» про девушку-волонтера в Буче
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
0

"Якби не впорався, тут би тебе не було" - я трохи не зрозумів для чого отаке хамство називати "не повноцінним фідбеком". От щоб що? Мені ніколи так не відповідали. Ну і ще оця терміновість. "Геймдизайнер на проєкті їм потрібен вже зараз, і на релокейт вони можуть виділити лише 2 тижні." Може я і не правий, але чому не можна почати працювати віддалено хоч кілька тижнів?
Мабуть у такому разі я би зрадів, що не склалося з таким працедавцем. Існують точно кращі.

0

Може то й на краще що не потрапив в цю контору