UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
30 вересня 2025, 12:34
2025-09-30
$55 млрд за Electronic Arts: компанія змінює власників і статус на приватний
Electronic Arts переходить у приватні руки: компанію за $55 млрд викупляє група інвесторів на чолі з суверенним фондом Саудівської Аравії (PIF) разом із Silver Lake та Affinity Partners. Гендиректор Ендрю Вілсон лишається на посаді; закриття угоди очікують після дозволів регуляторів.
Electronic Arts переходить у приватні руки: компанію за $55 млрд викупляє група інвесторів на чолі з суверенним фондом Саудівської Аравії (PIF) разом із Silver Lake та Affinity Partners. Гендиректор Ендрю Вілсон лишається на посаді; закриття угоди очікують після дозволів регуляторів.
За даними Engadget, EA підтвердила підписання угоди та орієнтовний термін її завершення — перший квартал 2027 року.
Після завершення угоди акції EA перестануть торгуватися на біржі, а компанія працюватиме під контролем нових власників. Вілсон продовжить керувати бізнесом, штаб-квартира залишиться в Редвуд-Сіті (Каліфорнія). Інвестори заявляють, що вкладатимуть у зростання й міжнародну експансію.
Приватний статус дає більше свободи в ухваленні довгострокових рішень без фокусу на щоквартальні звіти. Водночас власники розраховують на стабільні доходи від ключових серій — EA Sports FC, Apex Legends, The Sims, Battlefield — та сервісних ігор, підписок і мобільного напрямку.
Ігрова індустрія переживає перебирання портфелів і скорочення витрат. Минулого року EA звільнила понад 650 людей, у 2025-му скасувала гру за всесвітом Black Panther і закрила студію-розробника; у медіа також лунало про паузу для Need for Speed. На цьому тлі перехід у приватну форму — спосіб швидше переформатувати плани релізів і бюджети.
На найближчу перспективу — без різких рухів: підтримка живих проєктів триває, ліцензійні партнерства зберігаються. Далі можливі точкові зміни: посилення спорту, F2P та мобайлу, обережніші ставки на великі ААА-релізи, більше кросплатформних сервісів і інтеграцій із підписками.
До закриття угоди лишається пройти перевірки регуляторів у кількох країнах. Якщо все піде за планом, перші помітні управлінські зміни можна чекати вже у 2027 фінансовому році. Для фанів це означає те саме, що й раніше: щорічний EA Sports FC, регулярні сезони в Apex Legends і поступові оновлення флагманських серій — з більшим акцентом на окупність і довгу підтримку.
Раніше dev.ua писав про те, як генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон на зустрічі з інвесторами заявив, що «штучний інтелект визначає майбутнє». Його заява прозвучала після нещодавніх звільнень 300-400 працівників, зокрема в студії Respawn Entertainment.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.