UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
5 червня 2026, 15:16
2026-06-05
Українські розробники випустили першу демоверсію містобудівної стратегії Age After Age
Розробники української містобудівної стратегії Age After Age опублікували першу публічну демоверсію своєї гри. Проєкт фокусується на глибокій логістиці, симуляції соціальних класів, глобальній економіці та різних епохах.
Розробники української містобудівної стратегії Age After Age опублікували першу публічну демоверсію своєї гри. Проєкт фокусується на глибокій логістиці, симуляції соціальних класів, глобальній економіці та різних епохах.
Про реліз тестової версії повідомила команда розробників у дописі на сторінці гри в Steam. За словами авторів, демоверсія залишатиметься безплатною аж до офіційного виходу гри, а саму збірку регулярно оновлюватимуть, виправляючи баги та покращуючи баланс.
Головною особливістю Age After Age є унікальна система зміни епох. Гравець може вести цивілізацію як за класичним історичним сценарієм, так і спрямувати суспільство в альтернативне русло — наприклад, у стімпанк чи готичний індустріалізм. Кожен вибір повністю змінює візуальний стиль будівель, технологічні дерева, ланцюжки виробництва та потреби населення.
Ігровий процес розгортатиметься на 12 створених вручну островах із власними біомами, ресурсами та сюжетами. Окрім внутрішнього менеджменту та дослідження технологій, гравцям доведеться взаємодіяти з іншими поселеннями через дипломатію, торгівлю, санкції чи навіть контрабанду, де ціни на товари динамічно змінюються під впливом ринкового попиту.
Зараз розробники готуються до масштабної презентації на європейській виставці Gamescom 2026, яка традиційно відбудеться наприкінці літа в Кельні. До цієї події команда обіцяє підготувати «щось унікальне» та презентувати масштабне оновлення проєкту.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.