Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
19 жовтня 2026, 13:37
2026-10-19
Embark Studios навчить ШІ-коментатора у THE FINALS звертатися до гравців за їхніми ніками
У командному шутері THE FINALS з’явиться функція персоналізованих коментарів на основі штучного інтелекту. Оновлення запрацює в бета-версії у 12-му сезоні вже 20 жовтня. Завдяки новій системі віртуальний коментатор Скотті зможе звертатися до гравців безпосередньо за їхніми ігровими ніками під час матчу, оцінюючи як вдалі моменти, так і фейли.
У командному шутері THE FINALS з’явиться функція персоналізованих коментарів на основі штучного інтелекту. Оновлення запрацює в бета-версії у 12-му сезоні вже 20 жовтня. Завдяки новій системі віртуальний коментатор Скотті зможе звертатися до гравців безпосередньо за їхніми ігровими ніками під час матчу, оцінюючи як вдалі моменти, так і фейли.
Про це розробники з Embark Studios повідомили в соцмережі X (Twitter). Як пояснили аудіодиректор Карл Страндберг та технічний дизайнер звуку Сімон Сванбек, коментатор реагуватиме на події в режимі реального часу. Скотті оцінюватиме точні постріли з великої відстані, захоплення Cashout, ліквідацію всієї ворожої команди або навіть випадкове падіння гравця за межі карти.
Для створення безшовного звукового супроводу розробники використали гібридну аудіосистему. Згенеровані на льоту репліки поєднуються із заздалегідь записаним контентом. У Embark запевнили, що система дотримується приватності та автоматично приховуватиме ніки у випадку використання «Режиму стрімера» або анонімного режиму.
Запуск функції відбудеться у режимі бета-тестування з обмеженим переліком ситуацій. Виконавчий продюсер Крістіан Аарсруд зазначив, що це частина загальної філософії переробки того, як сеттинг шоу виглядає та сприймається під час гри.
Let your name resonate in the Arena. Dynamic Commentary is the new feature that will earn you praise from your favorite commentator Scotty, coming in PRIME TIME on Oct. 20! Live commentary in a live match for the play you just pulled. Now this is what a Game Show is all about! 📢
Це не перша спроба впровадити подібну функцію: під час експерименту в грудні 2024 року через помилку коментатори постійно називали ім’я лише одного з топгравців минулого сезону, через що функцію довелося тимчасово вимкнути.
У березні 2026 року в інтерв’ю для GamesIndustry.biz генеральний директор Embark Патрік Седерлунд розвіяв побоювання щодо відмови від людської праці. Він запевнив, що актори отримують оплату за сесії запису та окремі роялті за ліцензування їхніх голосів для TTS-систем. Також Седерлунд визнав, що для майбутнього шутера ARC Raiders студія вирішила перезаписати частину реплік із живими акторами, оскільки «справжній професійний актор все ж грає краще за штучний інтелект».
CEO стартапу Respeecher, який повернув голос померлого актора в Cyberpunk 2077, вважає, що ШІ краще використовувати для модифікації людських голосів, а не для їх заміни
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.