UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Вікторія ГорбікGameDev
3 травня 2025, 08:28
2025-05-03
Український інді-розробник ігор випустив гру, натхненну жорстокою реальністю війни в Україні. Чим особлива BROKEN LIFE
Solo game developer Костянтин Реус з Одеси наразі працює над пригодницькою грою в стилі «Наведи-і-Клацни», дія якої відбувається у постапокаліптичному світі BROKEN LIFE. Про що йдеться у грі, в якій розробник втілив власний життєвий досвід під час повномасштабного вторгнення росії в Україну.
Solo game developer Костянтин Реус з Одеси наразі працює над пригодницькою грою в стилі «Наведи-і-Клацни», дія якої відбувається у постапокаліптичному світі BROKEN LIFE. Про що йдеться у грі, в якій розробник втілив власний життєвий досвід під час повномасштабного вторгнення росії в Україну.
Про розробку
Роботу над грою Костянтин Реус розпочав в березні 2023 року. І вже в червні 2024 року випустив демо-версію BROKEN LIFE. Ранній доступ до 1-го розділу став доступний 30 квітня 2025 року.
Гра створена на рушії Clickteam Fusion 2.5 і має тривалість близько 2-3 годин. «Як одноосібний розробник, я вклав своє серце, душу і сльози в кожен аспект цієї гри», — заявляє розробник.
Гра наразі доступна на Steam (PC) за ціною у $5 (всього за 99 грн) зі знижкою у 20%, яка діє, за словами Костянтина, до 10 травня.
Про сюжет та особливості
Головний герой гри — кіт Лео, колишній військовий, який повертається до нещодавно деокупованого рідного міста та намагається з’ясувати долю своєї сім'ї.
Герою доведеться вирішувати багато темних і загадкових головоломок у будинках, знаходити різні таємниці в атмосфері 2D-середовища. Головоломки, за словами розробника, покликані слугувати сюжету, а не ігровому процесу.
«Розповідь відображає мою особисту подорож через війну в Україні», — зазначає Костянтин Реус, додаючи, що за допомогою BROKEN LIFE він намагався побороти депресію та впоратись зі своїми почуттями, панічними атаками та горем від війни.
Гравець може обрати різні варіанти вчинків під час подій. А нелінійна історія гри дасть можливість його рішенням впливати на її розвиток.
Розробник також підкреслює, що історія гри не має на 100% позитивних чи негативних вчинків. «Немає правильної чи неправильної відповіді, є лише різні шляхи, якими можна піти», — додає він.
Про віжуали
Просуваючись рідним місцем у грі, Лео спостерігає численні руйнування, яких зазнав його край, перебуваючи під тривалою окупацією.
Саме візуальний ряд, заснований на власному баченні розробника, а також реальному спостереженні та численних фотографіях та відеозаписах зруйнованих та спустошених міст, Костянтин Реус називає стовпом гри.
«Кожна деталь викликає почуття емоцій війни — безглузде руйнування та моторошну порожнечу, що лишається після неї», — додає він.
Про звук
Усі діалоги та катсцени BROKEN LIFE за допомогою штучного інтелекту вже озвучені 17 мовами.
Розробник акцентує, що саме це дасть можливість людям з поганим зором чи іншими складнощами щодо тривалого читання текстів, зануритись у гру. Але цю ШІ-опцію за бажанням гравця можна вимкнути в налаштуваннях.
Студія Reburn, сформована українськими розробниками серії Metro, офіційно анонсувала свою дебютну гру La Quimera. Над її сюжетом працює режисер Ніколас Віндінг Реф
UPD. «Ринок розробників більший за український у 50 разів». N-iX відкрила офіс в Індії, де вже працюють перші 4 спеціалісти. На одну вакансію було 600–1000 кандидатів
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.