UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
11 листопада 2025, 12:12
2025-11-11
«До виходу The Elder Scrolls 6 ще далеко, але ми вже тестуємо її»: директор Bethesda Game Studios Тодд Говард
Тодд Говард підтвердив, що реліз TES6 не за горизонтом, але команда вже регулярно грає в робочі збірки й полірує ключові системи: від темпу дослідження світу до подачі історії.
Тодд Говард підтвердив, що реліз TES6 не за горизонтом, але команда вже регулярно грає в робочі збірки й полірує ключові системи: від темпу дослідження світу до подачі історії.
У новому інтерв’ю GQ Говард пояснив, що великі RPG у Bethesda спершу «проходять» усередині студії, доки гра не починає «говорити» з розробниками так, як має. Регулярні плейтести The Elder Scrolls 6 показують, де світ реагує природно, як балансуються бойові й не бойові петлі, і що ще треба переробити перед будь-якими публічними демонстраціями.
Комунікаційна тактика теж лишається стриманою: Bethesda уникає затяжних промокампейнів і воліє скорочувати шлях між анонсом і можливістю пограти. Саме тому зараз майже немає офіційних подробиць про сетинг, нові механіки чи часові рамки: у пріоритеті грабельність і відчуття пригоди, заради яких The Elder Scrolls тримає статус однієї з головних фентезійних RPG.
Плейтести дають відповіді на практичні запитання, важливі для фанатів серії: як гравець відкриває карту й знаходить сюжетні «гачки», наскільки гнучко реагує світ на рішення, чи не душать свободу режисерські обмеження, як працює економіка, крафт і прогрес. Поки ці вузли не стануть стабільними, студія не поспішає з публічними показами.
Паралельно Bethesda демонструє уважність до спадку серії: «тіньовий» реліз Oblivion Remastered повернув спільноті спільний культурний маркер і підтвердив, що модель «менше обіцянок — більше готового контенту» працює. Для TES6 це скоріше вектор, ніж обіцянка: менше гучних заяв, більше тихої щоденної роботи над тим, що робить серію The Elder Scrolls впізнаваною.
The Elder Scrolls 6 уперше тизернули 2018 року. Попередня частина Skyrim (2011) досі тримає рекорди за модифікаціями й перевиданнями. Стратегія Bethesda нині проста: доки внутрішні проходження не покажуть «правильний» ритм і тон, деталі не розкривають. Головне повідомлення для фанатів на цей момент — дата релізу ще не близько, але TES6 вже грають усередині студії та послідовно доводять до кондиції.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.