UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
23 травня 2025, 15:41
2025-05-23
Doom: The Dark Ages набрав 3 мільйони гравців — чи дійсно це успіх?
Bethesda заявила, що Doom: The Dark Ages став найуспішнішим релізом в історії id Software, однак гравці та аналітики сумніваються в об’єктивності цієї перемоги — за відсутності продажів, зі спадаючим онлайном і неоднозначними відгуками.
Bethesda заявила, що Doom: The Dark Ages став найуспішнішим релізом в історії id Software, однак гравці та аналітики сумніваються в об’єктивності цієї перемоги — за відсутності продажів, зі спадаючим онлайном і неоднозначними відгуками.
З моменту релізу Doom: The Dark Ages, який відбувся 15 травня, гра, за словами Bethesda, зібрала 3 мільйони гравців і зробила це «в сім разів швидше», ніж Doom Eternal. Про це повідомили TechSpot із посиланням на заяву Bethesda у соцмережі X. Проте вже зараз аналітики ставлять під сумнів точність цих цифр, адже згідно з даними Superdata за 2020 рік, Eternal досяг тієї ж позначки за 10 днів, що означає максимум у два рази швидше, а не в сім.
Додатково до плутанини з цифрами, Steam показує зовсім не такі захопливі результати. За офіційними даними, максимальний онлайн Dark Ages становив 31 470 гравців, тоді як Doom Eternal на піку мав 104 891, а Doom (2016) — 44 271. Хоча ці цифри не є прямим індикатором кількості гравців загалом, вони добре демонструють тренд інтересу до гри.
Doom: The Dark Ages
Це третя частина сучасної трилогії від id Software, яка відходить від науково-футуристичної естетики на користь середньовічного брутального стилю з катапультами, булавами і щитами. Попри зміну сетингу, геймплей залишився швидким і орієнтованим на арени. Bethesda позиціонує гру як нову точку входу для нових фанатів, але давні прихильники не впевнені, що цей курс правильний.
Попри оцінку 9/10 від IGN та 86/100 на Metacritic, середньостатистичні гравці залишаються розділеними у думках. На Reddit користувач Westonsammy описав гру як «крок назад у геймплеї» для фанатів Eternal, але як кращу гру для тих, хто не сприймав бойову систему попередника. Одне з основних нарікань — низький рівень складності, навіть на рівні Nightmare.
«У Eternal я точно знав, що режим Nightmare буде справжнім викликом. У TDA я ледве думаю на тому ж рівні», — написав інший користувач під ніком Muddymess. — «Можливо, я й міг би налаштувати складність вручну, але це здається мені трохи штучним».
У нашій стрічці також виходив матеріал про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered від Bethesda. Ця гра вже стала третім найпродаванішим тайтлом року в США — менш ніж за тиждень після релізу.
Product Designer та co-founded стартапів створив код для шутера, схожого на Doom, за допомогою Grok 3 з нуля менше ніж за добу. Що він думає про цей інструмент
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.