UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
25 травня 2026, 11:26
2026-05-25
Epic Games вперше показала Unreal Engine 6
Компанія Epic Games офіційно продемонструвала перші кадри роботи свого майбутнього ігрового рушія Unreal Engine 6. Його роботу показали під час презентації оновленої версії популярної гри Rocket League на кіберспортивному турнірі в Парижі.
Компанія Epic Games офіційно продемонструвала перші кадри роботи свого майбутнього ігрового рушія Unreal Engine 6. Його роботу показали під час презентації оновленої версії популярної гри Rocket League на кіберспортивному турнірі в Парижі.
Анонс відбувся під час трансляції фіналу турніру 2026 Rocket League Paris Major, де розробники представили короткий тизер із геймплеєм у реальному часі. Глядачам продемонстрували деталізовані моделі автомобілів та динамічні відблиски світла, а наприкінці ролика з’явився фіолетовий логотип Unreal Engine 6. Одне зі зображень у тизері також натякає, що підтримку нового рушія отримає і флагманська метаплатформа Epic Games — Fortnite.
Попри те, що генеральний директор Epic Games Тім Свіні натякав на розробку технології нового покоління ще у 2025 році, це перша публічна демонстрація Unreal Engine 6 у дії. Наразі офіційні представники компанії та сторінки Unreal Engine в соцмережах утримуються від розкриття детальних технічних характеристик рушія чи дати його повноцінного релізу.
Поява Unreal Engine 6 може суттєво вплинути на індустрію відеоігор, яка наразі активно освоює попередню версію рушія. На базі Unreal Engine 5 уже створено такі масштабні проєкти, як S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та нещодавня Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Окрім цього, використання UE5 підтверджено для майбутніх очікуваних релізів, зокрема The Witcher 4 та Marvel 1943: Rise of Hydra, тож анонс нового покоління рушія знову ставить перед розробниками питання про доцільність переходу на оновлені технології.
«Nanite дозволила зняти з наших художників значну частину роботи». Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 розповіли, як використовують технології Unreal Engine 5 у грі
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.