UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
12 травня 2026, 16:30
2026-05-12
UPD. Forza Horizon 6 з’явилася на піратських ресурсах за тиждень до офіційного релізу
Повна версія майбутнього автомобільного симулятора Forza Horizon 6 від студії Playground Games потрапила у відкритий доступ на вихідних та була зламана хакерами. Спершу вважалося, що файли гри з’явилися на піратських ресурсах через незашифровані дані для попереднього завантаження (pre-load), але розробники це спростовують.
Повна версія майбутнього автомобільного симулятора Forza Horizon 6 від студії Playground Games потрапила у відкритий доступ на вихідних та була зламана хакерами. Спершу вважалося, що файли гри з’явилися на піратських ресурсах через незашифровані дані для попереднього завантаження (pre-load), але розробники це спростовують.
Про інцидент повідомило видання The Verge. За даними користувачів Reddit, загальний обсяг викрадених файлів перевищує 150 ГБ. Хоча юридична служба платформи оперативно видалила перші публікації з посиланнями, обхід онлайн-перевірок для гри вже став масовим.
Ранній доступ до піратської версії вже обернувся проблемами для деяких користувачів. Творець контенту DVS Squad опублікував відео ігрового процесу Forza Horizon 6, не приховавши ім’я свого акаунта. Невдовзі він отримав повідомлення від команди Forza Community про блокування облікового запису на 69 895 509 годин — тобто до 31 грудня 9999 року.
UPD. У Playground Games заявили, що витік Forza Horizon 6 не пов’язаний із попереднім завантаженням у Steam. Білд могли злити ігрові оглядачі.
«Нам відомо про повідомлення щодо того, що версія гри Forza Horizon 6 потрапила в руки гравців до її офіційного виходу, і ми можемо підтвердити, що це не пов’язано з проблемою попереднього завантаження», — зазначили розробники.
За даними SteamDB, витік Forza Horizon 6, найімовірніше, стався через когось, хто мав ранній доступ до білду (наприклад, журналіста чи оглядача ігор або подібної особи).
«Приблизно в той самий час список файлів з’явився на SteamDB, оскільки хтось (можливо, інша особа) скористався нашим інструментом для вивантаження токенів. SteamDB не відображає та не поширює ключі, а також не надає можливості завантаження», — зазначили у сервісі.
У Playground Games також підтвердили, що вживають суворих заходів до людей, які отримали доступ до злитої версії, включно з блокуванням акаунтів та консолей. Розробники закликали шанувальників терпляче чекати на офіційний реліз гри.
Microsoft традиційно жорстко реагує на подібні випадки. Ще у 2009 році компанія проводила масові «хвилі банів» за модифікації консолей, а пізніше назавжди блокувала винуватців витоку Gears of War Remake в онлайн-сервісах Xbox.
Офіційний реліз Forza Horizon 6 на Xbox Series S/X та ПК заплановано на 19 травня 2026 року. Нещодавно Playground Games опублікувала детальний огляд проєкту, де розповіла про масштаб карти Японії, типи транспортних засобів та особливості відтворення нічного Токіо. На старті у грі буде доступно понад 550 автомобілів, а пізніше цього року очікується вихід версії для PS5.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.