Українська студія RetroStyle Games проведе відкритий плейтест кооперативного піратського горору Last Pirates: Die Together у Steam з 17 по 19 квітня.
Розробники також показали новий геймплейний трейлер, в якому команда до чотирьох гравців досліджує небезпечний острів, збирає здобич, втрачає дупи й намагається живою повернутися на свій корабель.
На заваді гравцям стають монстри, пастки та власна незграбність — через фізику еластичних рук будь-яка взаємодія між гравцями швидко перетворюється на хаос.
Квітневий плейтест дасть змогу вперше спробувати Last Pirates: Die Together до релізу. Реєстрація вже відкрита на сторінці гри у Steam — гравців пускатимуть поступово ближче до старту тестування.
Гру RetroStyle Games можна віднести до так званого жанру friendslop, яким називають веселі кооперативні ігри з невеликим бюджетом. В ігровій індустрії є неоднозначне сприйняття цього терміну, в якому вбачаються негативні конотації (словом slop позначається щось неякісне), але він встиг закріпитися в словнику гравців. До friendslop часто відносять такі популярні проєкти, як Lethal Company, R.E.P.O., Peak, RV There Yet? та інші.
Раніше стало відомо, що українська студія Frag Lab, яка створила шутер із непростою долею Shatterline, розробляє кооперативну гру для чотирьох гравців, про втечу з в’язниці на поїзді.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.