UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
28 квітня 2026, 17:56
2026-04-28
Український кооперативний горор Mycelium: The Silent Contract вийшов у дочасний доступ Steam
Український соло-розробник із псевдонімом Po Kolu випустив у ранньому доступі Steam кооперативний горор від першої особи Mycelium: The Silent Contract. Гра пропонує працювати на загадкову корпорацію, що вимагає досліджувати процедурно згенерований ліс, збирати таємничий міцелій та намагатися вижити серед аномалій.
Український соло-розробник із псевдонімом Po Kolu випустив у ранньому доступі Steam кооперативний горор від першої особи Mycelium: The Silent Contract. Гра пропонує працювати на загадкову корпорацію, що вимагає досліджувати процедурно згенерований ліс, збирати таємничий міцелій та намагатися вижити серед аномалій.
Проєкт розроблений насамперед для спільного проходження групою до чотирьох осіб, де ключову роль відіграє комунікація, проте він повністю доступний і для соло-гравців. В українському сегменті Steam гра наразі коштує близько 200 грн та має текстову українську локалізацію.
За сюжетом, головні герої підписали контракт із корпорацією «Міцеліум» ще за життя в обмін на успіх. Тепер, коли їхній земний шлях скінчився, вони змушені відпрацьовувати борг, виконуючи небезпечні завдання в аномальних зонах. Гравців висаджують у темному лісі, що постійно змінює свою структуру. Головна мета — зібрати необхідну кількість міцелію для «звільнення душі» та встигнути евакуюватися.
На шляху гравцям траплятимуться понад 10 видів істот та аномалій. Чим довше група перебуває в лісі, тим небезпечнішим він стає, оскільки місцеві мешканці також полюють на зібраний ресурс. Між місіями гравці можуть покращувати своє спорядження та купувати додатковий час для наступних вилазок.
Розробник наголошує на атмосфері «лімінального» простору. «Ліс забере своє, і завжди буде щось приховане у тінях, що вам доведеться знайти. Це таємниця, яку ви розкриватимете всупереч всім перешкодам», — йдеться в описі проєкту.
План розвитку та ранній доступ
Наразі Mycelium: The Silent Contract перебуває на стадії раннього доступу. За словами розробника, цей формат обрано як найкращий спосіб розвитку кооперативної гри з процедурною генерацією.
«На цей час гра вже має заплановану атмосферу та ігрову механіку. Однак мені ще потрібно додати багато контенту, і я сподіваюся, що спільнота поділиться своїми ідеями щодо цього», — зазначає автор.
Що вже доступно у грі:
процедурно згенерована мапа з погодними ефектами;
понад 20 унікальних локацій (точок інтересу) для дослідження;
10 видів спорядження;
початкові елементи сюжету та лору.
Протягом наступного року розробник планує додати великі карти, нових ворогів, систему нотаток та відеоролики для глибшого занурення у всесвіт гри. Також розглядається можливість додавання катсцен для надання грі більшої кінематографічності. Ціна гри після виходу версії 1.0 зросте, тому поточна вартість — це своєрідна подяка першим гравцям за підтримку комерційного старту проєкту.
Сервіс українського військового, який просуває українську локалізацію в іграх, отримав розширення для інтеграції зі Steam. Він створив його за допомогою ШІ
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.