Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
26 жовтня 2026, 15:00
2026-10-26
GSC Game World випустила перше велике оновлення для S.T.A.L.K.E.R. 2 після версії 2.0. Що змінилося
Українська студія GSC Game World випустила перше масштабне оновлення для гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl після релізу пачу 2.0. Апдейт під назвою «Погляд углиб Зони» зосереджений на розширенні симуляції живого світу A-Life, багфіксах для версій на PC і консолях, а також оптимізації роботи гри.
Українська студія GSC Game World випустила перше масштабне оновлення для гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl після релізу пачу 2.0. Апдейт під назвою «Погляд углиб Зони» зосереджений на розширенні симуляції живого світу A-Life, багфіксах для версій на PC і консолях, а також оптимізації роботи гри.
Про це розробники повідомили в описі оновлення на сторінці гри в Steam. «Ми виправили багато надокучливих аномалій і також попрацювали над тим, щоб додати в сталкерське життя декілька нових цікавих можливостей», — говорять розробники.
Ключовим нововведенням оновлення стала можливість вручну збільшити дистанцію візуалізації та стримінгу для системи A-Life. Завдяки цьому гравці можуть бачити симуляцію життя персонажів (NPC) та мутантів на набагато більшій відстані. Разом із цим розробники оновили функціонал біноклів, розширили радіус розпізнавання цілей і дальність чутності перестрілок. Крім того, у гру додали можливість швидкого переміщення разом із дружніми або нейтральними загонами.
Команда також провела масштабну роботу над виправленням штучного інтелекту. Зокрема, усунуто проблеми з надмірним спавном NPC і мутантів на локаціях «Росток» та «Дуга», виправлено некоректне цілювання озброєних персонажів, зависання моделей у повітрі та помилки під час обшуку трупів. Також розробники поліпшили сприйняття укриттів з боку ШІ.
Значна частина патчу присвячена багфіксам сюжетних місій та оптимізації. Студія усунула низку критичних помилок для версії на PlayStation 5, де гравці раніше стикалися з відсутністю важливих квестових персонажів (наприклад, Шрама, Зулуса чи Варана) та зникненням предметів. Також виправлено проблему зависання мапи через витік пам’яті при великій кількості маркерів, некоректний рендеринг аномалій на GPU та помилки у збої прогресії під час проходження DLC.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.