Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
24 липня 2026, 17:28
2026-07-24
Глобальний збій у PlayStation Network позбавив тисячі геймерів доступу до ігор та сервісів
24 липня у роботі мережі PlayStation Network стався масштабний технічний збій. Тисячі користувачів по всьому світу втратили можливість увійти до своїх облікових записів, відкрити PlayStation Store та запустити цифрові копії ігор, які потребують підключення до мережі.
24 липня у роботі мережі PlayStation Network стався масштабний технічний збій. Тисячі користувачів по всьому світу втратили можливість увійти до своїх облікових записів, відкрити PlayStation Store та запустити цифрові копії ігор, які потребують підключення до мережі.
Про проблеми масово повідомили користувачі сервісу DownDetector та дописувачі сабреддіту PS5. При цьому офіційна сторінка стану сервісів PlayStation тривалий час не відображала жодних неполадок, хоча гравці скаржилися на блокування доступу навіть до завантаженого контенту.
Незважаючи на заяви Sony про те, що PlayStation Network досі працює, багато гравців почали повідомляти про розриви з’єднання. Наприклад, користувачі PSN, які намагаються приєднатися до відкритої бета-версії Marvel Tokon, отримують повідомлення «сервер зайнятий». Ця проблема стосується не лише Tokon, а й гравців PlayStation загалом, які загалом не можуть підключитися до більшості функцій платформи.
Скриншот з сайту DownDetector
Наразі частина користувачів зазначає, що з'єднання починає поступово відновлюватися.
Минулого місяця Sony оголосила, що з січня 2028 року повністю припинить випуск дисків із новими іграми для PlayStation, тому багато гравців були розлючені через збій у роботі мережі. «Ніби я й так не був достатньо роздратований PlayStation останнім часом, нарешті у мене з’явився один вихідний, щоб пограти в ігри, а мережа не працює», — написав один із користувачів X (Twitter).
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.