UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
27 листопада 2025, 11:31
2025-11-27
Український розробник працює над сай-фай шутером HorizonsLight, натхненним оригінальним Halo
Розробник ігор Микола Ярмолюк опублікував новий трейлер свого науково-фантастичного проєкту HorizonsLight, де потрібно рятувати вцілілих після катастрофи космічного корабля.
Розробник ігор Микола Ярмолюк опублікував новий трейлер свого науково-фантастичного проєкту HorizonsLight, де потрібно рятувати вцілілих після катастрофи космічного корабля.
HorizonsLight розповідає про розважальний лайнер для далеких космічних подорожей, що зникає в гравітаційній бурі. Гравці матимуть у своєму арсеналі реактивний ранець та гак, які допоможуть в дослідженні місця катастрофи, пошуках припасів, вцілілих та інформації про аномалію, що знищила корабель.
«Перетинайте величезні, створені вручну біоми, що висять над порожнечею. Стрибайте між скелями, ковзайте крізь бурі та відкривайте реліквії катастрофи, розкидані по неможливій місцевості. Кожен порятунок приносить нові голоси, оновлення та сюжетні лінії, які змінюють вашу подорож додому», — говорить розробник, який відзначає, що на проєкт його надихнула гра Halo.
Кожний врятований вцілілий відкриває нові поліпшення, фрагменти історії та технології.
Реліз HorizonsLight запланований на другий квартал 2026 року. Гра вже має сторінку в Steam, де її можна додати в список бажаного.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.