UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
7 листопада 2025, 11:02
2025-11-07
Науково-фантастична гра Jitter від українського ветерана вийшла в ранньому доступі Steam
Гра Jitter про штучний інтелект, що керує космічним кораблем, стала доступна в ранньому доступі Steam. Над нею працює ветеран Сергій Кривошея, який має позивний «Джитер».
Гра Jitter про штучний інтелект, що керує космічним кораблем, стала доступна в ранньому доступі Steam. Над нею працює ветеран Сергій Кривошея, який має позивний «Джитер».
«Ми, українська студія Berko Games, віримо, що найкращі ігри створюються у тісній співпраці з гравцями. Jitter — це амбітний науково-фантастичний проєкт про виживання, дослідження та керування штучним інтелектом корабля», — йдеться в описі проєкту на сторінці в Steam.
Зазначається, що Jitter створюється спеціально у форматі раннього доступу, щоб гравці допомогли збалансувати складні системи, такі як повністю руйнівне середовище, управління модулями корабля та виживання екіпажу.
Ідея гри виникла в Сергія Кривошеї ще у 2015 році. «Я уявив, що гравець — це бортовий комп’ютер. Уся дія відбувається на одному кораблі: команда спілкується, між ними розвиваються стосунки, трапляються події тощо», — розповідав він виданню Gamedev DOU.
Кривошея починав як веброзробник та працював у геймдеві у таких студіях як Symphony Games, ReadBeat, Crytek, Blackwood Games і Pixagon.
I want to show you my workplace. There is no electricity more than half the time, so you see a large power bank on the table. Also, my right leg is lying on the table. I lost my leg at the front, stepping on a Russian mine. #RussialsATerroristState 👇 pic.twitter.com/YlNJbfbeZF
— JITTER — Early Access Out Now! 🇺🇦 (@JitterGame) July 8, 2024
Розробник служив у війську в часи АТО, і після початку повномасштабного російського вторгнення долучився до ТРО, де проходив службу в 130-му батальйоні з позивним «Джитер» спочатку був зв’язківцем, а потім сапером. Сергій Кривошея отримав важке поранення і після тривалого відновлення повернувся до роботи над грою Jitter, для якої сформував невелику студію Berko Games.
Jitter — це науково-фантастична дослідницька гра з елементами виживання. Події відбуваються на шахтарській базі та її околицях в Головному Поясі Астероїдів.
«Ви граєте за експериментальний ШІ, який підтримує функціонування корабля та спілкується/співпрацює з його екіпажем. Вам необхідно керувати командою, розбудовувати кораблі та бази за допомогою різноманітних модулів, залагоджувати наслідки абордажних сутичок, аварій і боїв у відкритому космосі», — пояснюють розробники.
Астероїди, кораблі та аванпости в Jitter можна реалістично руйнувати, а корабель можна модифікувати під свій стиль гри. Члени екіпажу мають унікальну біографію, характер та здібності, що впливають на проходження гри.
У Berko Games планують працювати над Jitter у форматі раннього доступу до кінця 2026 року. Наразі в грі є перша глава сюжетної кампанії, частина шахтарської колонії для дослідження та основні геймплейні механіки. У повній версії з’явиться завершена історія, більше модулів для корабля та розвиток головного героя ШІ, нові локації та вороги.
Наразі Jitter коштує 159 грн із релізною знижкою у 20%. «Ми плануємо підвищити ціну після того, як гра вийде з Дочасного доступу та перейде до повної версії 1.0. Купуючи гру зараз, ви не лише підтримуєте розробку, але й отримуєте її за найнижчою ціною», — відзначають розробники.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.