Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Науково-фантастична гра Jitter від українського ветерана вийшла в ранньому доступі Steam

Гра Jitter про штучний інтелект, що керує космічним кораблем, стала доступна в ранньому доступі Steam. Над нею працює ветеран Сергій Кривошея, який має позивний «Джитер».

Залишити коментар
Науково-фантастична гра Jitter від українського ветерана вийшла в ранньому доступі Steam

Гра Jitter про штучний інтелект, що керує космічним кораблем, стала доступна в ранньому доступі Steam. Над нею працює ветеран Сергій Кривошея, який має позивний «Джитер».

«Ми, українська студія Berko Games, віримо, що найкращі ігри створюються у тісній співпраці з гравцями. Jitter — це амбітний науково-фантастичний проєкт про виживання, дослідження та керування штучним інтелектом корабля», — йдеться в описі проєкту на сторінці в Steam.

Зазначається, що Jitter створюється спеціально у форматі раннього доступу, щоб гравці допомогли збалансувати складні системи, такі як повністю руйнівне середовище, управління модулями корабля та виживання екіпажу.

Ідея гри виникла в Сергія Кривошеї ще у 2015 році. «Я уявив, що гравець — це бортовий комп’ютер. Уся дія відбувається на одному кораблі: команда спілкується, між ними розвиваються стосунки, трапляються події тощо», — розповідав він виданню Gamedev DOU.

Кривошея починав як веброзробник та працював у геймдеві у таких студіях як Symphony Games, ReadBeat, Crytek, Blackwood Games і Pixagon.

Розробник служив у війську в часи АТО, і після початку повномасштабного російського вторгнення долучився до ТРО, де проходив службу в 130-му батальйоні з позивним «Джитер» спочатку був зв’язківцем, а потім сапером. Сергій Кривошея отримав важке поранення і після тривалого відновлення повернувся до роботи над грою Jitter, для якої сформував невелику студію Berko Games.

Jitter — це науково-фантастична дослідницька гра з елементами виживання. Події відбуваються на шахтарській базі та її околицях в Головному Поясі Астероїдів.

«Ви граєте за експериментальний ШІ, який підтримує функціонування корабля та спілкується/співпрацює з його екіпажем. Вам необхідно керувати командою, розбудовувати кораблі та бази за допомогою різноманітних модулів, залагоджувати наслідки абордажних сутичок, аварій і боїв у відкритому космосі», — пояснюють розробники.

Астероїди, кораблі та аванпости в Jitter можна реалістично руйнувати, а корабель можна модифікувати під свій стиль гри. Члени екіпажу мають унікальну біографію, характер та здібності, що впливають на проходження гри.

У Berko Games планують працювати над Jitter у форматі раннього доступу до кінця 2026 року. Наразі в грі є перша глава сюжетної кампанії, частина шахтарської колонії для дослідження та основні геймплейні механіки. У повній версії з’явиться завершена історія, більше модулів для корабля та розвиток головного героя ШІ, нові локації та вороги.

Наразі Jitter коштує 159 грн із релізною знижкою у 20%. «Ми плануємо підвищити ціну після того, як гра вийде з Дочасного доступу та перейде до повної версії 1.0. Купуючи гру зараз, ви не лише підтримуєте розробку, але й отримуєте її за найнижчою ціною», — відзначають розробники.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Гра Back to Hearth про відновлення українського села вийшла в Steam
Гра Back to Hearth про відновлення українського села вийшла в Steam
По темi
Гра Back to Hearth про відновлення українського села вийшла в Steam
«Професійна українська озвучка — це 100% селлер фіча». Українська гра про пошук прибульців I Want to Believe вийшла в Steam
«Професійна українська озвучка — це 100% селлер фіча». Українська гра про пошук прибульців I Want to Believe вийшла в Steam
По темi
«Професійна українська озвучка — це 100% селлер фіча». Українська гра про пошук прибульців I Want to Believe вийшла в Steam
Українська гра STONKS-9800 продалася тиражем 50 000 копій. Розробник розповів як вона на один день опинилася на головній сторінці Steam
Українська гра STONKS-9800 продалася тиражем 50 000 копій. Розробник розповів, як вона на один день опинилася на головній сторінці Steam
По темi
Українська гра STONKS-9800 продалася тиражем 50 000 копій. Розробник розповів, як вона на один день опинилася на головній сторінці Steam
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.