Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Український розробник створив для своєї дівчини відеогру на День святого Валентина

Розробник-початківець Арсен Сметаняк розповів про незвичний подарунок на День закоханих, який він створив. Це гра-головоломка Our Perfect Spot на рушії Gogot, де персонажі повинні бути завжди поруч.

Залишити коментар
Український розробник створив для своєї дівчини відеогру на День святого Валентина

Розробник-початківець Арсен Сметаняк розповів про незвичний подарунок на День закоханих, який він створив. Це гра-головоломка Our Perfect Spot на рушії Gogot, де персонажі повинні бути завжди поруч.

«Напередодні свята, це були 20-ті числа січня, я все ще не міг придумати, який подарунок зробити своїми руками (у мене й дівчини така домовленість — мінімум один подарунок, зроблений самостійно своїми зусиллями, не куплений). Раніше я вже робив тематичний сайт і Desktop Pet-а як подарунки, тож логічним продовженням була гра, яка б описувала якусь сторону стосунків», — пояснив Сметаняк на форумі Gamedev DOU.

На ідею для гри його наштовхнули слова дівчини, яка хотіла зіграти в логічний пазл Is this Seat Taken? Арсен вирішив, що ключовим геймплейним елементом його проєкту буде перетягування персонажів по сітці та враховування побажань кожного. Також одразу з’явилась ідея для ключової механіки, що його персонаж і персонаж дівчини мають завжди бути поруч.

Скриншот із гри Our Perfect Spot. Автор: Арсен Сметаняк

Гру вирішив розробляти на рушії Godot, бо лише з ним мав досвід. Торік Арсен Сметаняк, якому було 18 років, випустив мобільний 2D-платформер Our Sqiushy Hero, що був створений на Godot.

«Для розробки я вибрав Godot, тому що мій інформатик його порекомендував, до того часу я не мав досвіду роботи з рушіями, лише робив змійку й сапер на C++ за допомогою SDL», — зазначав розробник.

Арсен планував, що проходження Our Perfect Spot має займати 15–20 хвилин, бо не хотів увесь День закоханих дивитися, як його дівчина «грає в компі». Він збирався зробити 15 рівнів, але встиг реалізувати лише 10.

«Як це інколи буває, проєкт рідко коли закривається в заплановані межі. До свята залишилось 2 дні, а мені треба було щільно протестувати все й замінити всі UI-прототипи на щось тямуще… Паралельно зробив білд і надіслав друзям на оцінку (саме друзі й знайшли більшість багів). Фінальний білд був зроблений 13 лютого о 23:12, за кілька хвилин до дедлайну», — розповів Арсен Сметанюк.

Скриншот із гри Our Perfect Spot. Автор: Арсен Сметаняк

За його словами, дівчині подарунок дуже сподобався, а від кінцівки вона «пролила сльози радості». Проходження зайняло заплановані 18 хвилин.

«Вийшло, що ця історія отримала щасливий кінець: дедлайни виконані, задоволення отримано, а дівчина щаслива», — підсумував розробник.

Арсен зазначив, що виклав Our Perfect Spot у вільний доступ на сайті itch.io.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
12 найромантичніших фільмів до «Дня святого Валентина» від Vodafone TV
12 найромантичніших фільмів до «Дня святого Валентина» від Vodafone TV 
По темi
12 найромантичніших фільмів до «Дня святого Валентина» від Vodafone TV
«Game changer для україномовних геймерів». Гравці виявили що браузер Chrome може на льоту перекладати хмарні ігри українською
«Game changer для україномовних геймерів». Гравці виявили, що браузер Chrome може на льоту перекладати хмарні ігри українською
По темi
«Game changer для україномовних геймерів». Гравці виявили, що браузер Chrome може на льоту перекладати хмарні ігри українською
«День святого Валентина йде за графіком». Чечоткін розповів що українці замовляли до свята на Rozetka
«День святого Валентина йде за графіком». Чечоткін розповів, що українці замовляли до свята на Rozetka
По темi
«День святого Валентина йде за графіком». Чечоткін розповів, що українці замовляли до свята на Rozetka
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.