Олександр КузьменкоGameDev
6 вересня 2026, 13:15
2026-09-06
PC-версія Grand Theft Auto VI може вийти раніше, ніж очікується
Реліз довгоочікуваної Grand Theft Auto VI для PC може відбутися швидше, ніж передбачалося. За чутками, студія Rockstar Games розглядає можливість прискорити вихід PC-версії через потенційний дефіцит консолей.
Реліз довгоочікуваної Grand Theft Auto VI для PC може відбутися швидше, ніж передбачалося. За чутками, студія Rockstar Games розглядає можливість прискорити вихід PC-версії через потенційний дефіцит консолей.
Про це повідомив ігровий журналіст Енді Робінсон під час випуску подкасту VGC. За його словами, у кулуарах індустрії обговорюють можливу зміну традиційного графіка релізів розробника.
«Я дійсно думаю, що вони прискорять вихід PC-версії. Навколо цього ходять чутки. Можливо, вона з’явиться раніше, ніж очікують. Через усе, що зараз відбувається, нас може чекати сюрприз», — зазначив Робінсон.
Аналітики VGC припускають, що головною причиною такого рішення може стати дефіцит консолей PlayStation 5 та PS5 Pro під час запланованого листопадового релізу. Якщо частина аудиторії не зможе придбати пристрої, Rockstar Games ризикує втратити значну кількість гравців на старті. Прискорений випуск версії для ПК дозволить задовольнити цей попит.
Наразі Rockstar Games не надавала офіційних коментарів щодо дати виходу GTA VI на Windows. Раніше генеральний директор Take-Two Interactive Страус Зельнік пояснював, чому компанія не випускає ПК-версії одночасно з консольними.
«Rockstar завжди починає з консолей, тому що вас оцінюють за тим, як ви обслуговуєте основну аудиторію. Якщо вашого основного споживача не обслуговують у першу чергу та найкращим чином, ви не зможете зацікавити інших», — зазначав Зельнік.
Зазвичай PC-версії ігор Rockstar виходять із суттєвою затримкою. Наприклад, реліз Red Dead Redemption 2 на Windows відбувся приблизно через рік після консольного дебюту, а GTA V довелося чекати півтора року. Наразі офіційно підтверджено вихід Grand Theft Auto VI лише для PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.