UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олег ОнопрієнкоGameDev
4 січня 2026, 12:05
2026-01-04
Інсайдери прогнозують, що GTA VI коштуватиме 80$
Ігровий аналітик та інсайдер Том Гендерсон поділився своїми прогнозами щодо майбутнього релізу Grand Theft Auto VI. За його словами, гравцям варто готуватися до підвищення цінника та можливих технічних проблем з інтернетом у день виходу гри.
Ігровий аналітик та інсайдер Том Гендерсон поділився своїми прогнозами щодо майбутнього релізу Grand Theft Auto VI. За його словами, гравцям варто готуватися до підвищення цінника та можливих технічних проблем з інтернетом у день виходу гри.
Під час обговорення цінової політики Rockstar Games на подкасті Insider Gaming, Гендерсон висловив думку, що епоха стандартних цінників може залишитися в минулому для такого масштабного проєкту.
«Я думаю, це буде $80. Так, 80 доларів за базову версію», — зазначив інсайдер.
Він також прогнозує наявність кількох розширених видань. За його словами, варто очікувати версії за $100, $130, а також повноцінне колекційне видання, вартість якого може сягнути $300.
Гендерсон підкреслив, що це лише його прогнози, а не офіційні звіти, проте враховуючи масштаби гри, така цінова політика виглядає цілком реалістично.
Аналітик вважає, що Rockstar Games наразі впевнені у випуску гри в заплановане вікно релізу, яке зараз заначене на осінь цього року після перенесення гри з травня. Гендерсон зазначив, що компанії необхідно перемикнути увагу спільноти на позитив, особливо на тлі розслідувань щодо умов праці та профспілкових питань, тому чергове перенесення дати релізу є малоймовірним.
Окрему увагу інсайдери приділили технічному аспекту запуску. На їх думку, день релізу GTA VI стане справжнім випробуванням для провайдерів.
«Мій прогноз — GTA VI викличе тимчасові проблеми з інтернет-інфраструктурою. Це буде найменш продуктивний день в історії», — пожартував інсайдер вказуючи, що багато людей візьмуть дей офф на роботі, щоб пограти в гру.
Він вважає, що через колосальний обсяг даних та кількість охочих завантажити гру одночасно, Rockstar мають відкрити попереднє завантаження щонайменше за місяць до релізу. Стандартна практика відкриття доступу за три дні, на його думку, в цьому випадку не спрацює і призведе до того, що сервери просто «впадуть».
За оцінками інсайдерів за сім років виробництва на проєкт витратили близько $2 млрд.
Понад половина геймерів страждають на напади неконтрольованого гніву. Які причини агресії та яка консоль дратує найсильніше
Реалістичні та захопливі ефекти у відеоіграх стають причиною глибокого розчарування, коли гравці не можуть пройти боса або побити свій рекорд, ідеться у статті Daily Mail.
Hollow Knight — інді-пригода про жуків, яка за якістю перевершує майже всі ААА-ігри
Hollow Knight Silksong — це одна з найочікуваніших інді-ігор на поточний момент. Її розробкою займається студія Team Cherry, яка раніше випустила лише одну гру — Hollow Knight. Але й цього виявилося достатньо, щоб розробники назавжди увійшли в історію ігрової індустрії. Адже Hollow Knight за якістю не поступається дорогим ААА-іграм, а місцями навіть перевершує їх.
Розповідаємо про цю незвичайну пригоду з жуками в головних ролях, яка обов’язково має залишитися у ваших серцях.
Celeste – чарівна історія про прийняття себе і водночас нереально складна гра
На перший погляд Celeste може здатися стандартним ретро-платформером, мода на які не вщухає із середини «нульових». Певною мірою так і є, чого приховувати. Але насправді ця відеогра дарує набагато більше, ніж може здатися, якщо судити про неї поверхнево.
Адже Celeste чудово працює і як метафорична історія про прийняття себе, і як надмірно хардкорний спосіб випробувати свої нерви та ігрові вміння на міцність. Розповідаємо про цю чарівну пригоду, яка зовсім недарма отримала нагороду за найкращу інді-гру 2018 року (і яка допомогла головному розробнику прийняти себе як трансжінку).
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі