UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоТаке життя
5 травня 2026, 12:01
2026-05-05
Поліція Торонто затримала косплеєра в образі найманця зі S.T.A.L.K.E.R. через реалістичну зброю
У Торонто поліція затримала чоловіка, який прийшов на пікнік косплеєрів у парку «Трініті-Беллвудс» в образі найманця з ігрового всесвіту S.T.A.L.K.E.R. Причиною затримання стала репліка штурмової гвинтівки, яку місцеві мешканці сприйняли як справжню вогнепальну зброю.
У Торонто поліція затримала чоловіка, який прийшов на пікнік косплеєрів у парку «Трініті-Беллвудс» в образі найманця з ігрового всесвіту S.T.A.L.K.E.R. Причиною затримання стала репліка штурмової гвинтівки, яку місцеві мешканці сприйняли як справжню вогнепальну зброю.
Про інцидент, що стався 3 травня під час заходу Anime Connects Cherry Blossom, повідомляє видання Dexerto.
За свідченнями очевидців, чоловік у повному тактичному спорядженні викликав паніку серед відвідувачів парку. Після отримання виклику про озброєну особу на місце прибуло кілька екіпажів поліції з увімкненими сиренами. На відео, що розійшлися соцмережами, видно, як правоохоронці змусили косплеєра стати на коліна, повалили на землю та вдягли наручники.
Сам учасник заходу розповів журналістам Toronto Sun, що займається косплеєм понад п’ять років і раніше не мав проблем із законом. За його словами, на іграшковій зброї зазвичай була яскраво-помаранчева стрічка (маркування імітації), але він зняв її для фотосесії саме перед появою поліції.
WATCH:
Police arrest a cosplayer at the first annual Anime Connects Cherry Blossom Picnic at Trinity Bellwoods Park.
The individual’s costume included a prop gun with allegedly 3D-printed parts.
— Caryma Sa’d — Lawyer + Political Satirist (@CarymaRules) May 2, 2026
«Були й інші косплеєри з реалістичною зброєю та спорядженням, тож це не є чимось незвичайним. Того дня там були й інші люди з подібним реквізитом», — зазначив чоловік.
Попри те, що відвідувачі парку нібито попереджали чоловіка про можливі наслідки, ситуація завершилася мирно. Після перевірки реквізиту поліцейські відпустили затриманого без пред’явлення звинувачень.
Ігрова серія S.T.A.L.K.E.R. від української студії GSC Game World є досить впізнаваною та має велику фанбазу по всьому світу. Проте через повномасштабну агресію росії та високий рівень напруги в суспільстві навіть у країнах Заходу правоохоронці стали приділяти значно більше уваги особам у тактичному спорядженні в публічних місцях.
«У нашій частині світу ця гра тісно пов’язана з нашою війною. Ми, як команда, також є частиною всього, що відбувається. Для нас цей проєкт у мільйон разів більший за розвагу. Це дійсно важливий спосіб надіслати повідомлення світу», — зазначав раніше генеральний директор GSC Game World Євген Григорович.
«S.T.A.L.K.E.R. 2 тісно пов’язаний з війною. Для нас цей проєкт у мільйон разів більший за розвагу»: Керівники GSC Game World розповіли про культурну місію шутера
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.