Олександр КузьменкоGameDev
23 липня 2026, 11:31
2026-07-23
Кіберспорт в Україні дивиться переважно молодь до 34 років — дослідження
Основну аудиторію українських кіберспортивних трансляцій Counter-Strike 2 та Dota 2 тепер становлять молоді дорослі віком від 25 до 34 років. Самі ж трансляції за популярністю в Україні вже поступаються лише футболу та баскетболу.
Основну аудиторію українських кіберспортивних трансляцій Counter-Strike 2 та Dota 2 тепер становлять молоді дорослі віком від 25 до 34 років. Самі ж трансляції за популярністю в Україні вже поступаються лише футболу та баскетболу.
Про це свідчать аналітичні дані української студії Maincast, яка входить до холдингу ARS Capital бізнесмена Максима Кріппи. Згідно з дослідженням, у трансляціях Dota 2 глядачі віком 25–34 років становлять 64,7% аудиторії, а в Counter-Strike 2 — 54,7%. Загалом на молодь віком від 18 до 34 років припадає 75% глядачів Dota 2 та 78% фанатів Counter-Strike 2.
Водночас аналітики зафіксували зростання частки старшого покоління. Сегмент глядачів віком 35–44 роки становить 21,7% для Dota 2 та 16,5% для CS2. Частка аудиторії старшої за 45 років залишається невеликою — менш ніж 4%. Аналітики пояснюють таку тенденцію тим, що аудиторія, яка захопилася кіберспортом 10–15 років тому, виросла, але зберегла свої вподобання.
«Ми бачимо природний процес дорослішання індустрії. Покоління глядачів, яке почало дивитися кіберспорт десять–п’ятнадцять років тому, сьогодні вже є молодими професіоналами, але продовжує залишатися активною частиною аудиторії. Це свідчить про зрілість ринку. Кіберспорт поступово перетворюється з нішевого цифрового захоплення на повноцінний сегмент глобальної індустрії розваг», — зазначив Максим Кріппа.
За даними аналітичної платформи Streams Charts, Counter-Strike залишається однією з найпопулярніших дисциплін в українському сегменті Twitch, зібравши понад 13 млн годин перегляду за рік. Сам кіберспорт, за оцінками Maincast, уже вийшов на третє місце за популярністю серед спортивних трансляцій в Україні. При цьому перегляди україномовного контенту на YouTube зросли на 4000% порівняно з початковим показником 2022 року, а за минулий рік зафіксовано додаткове зростання на 42%.
Раніше аналітична платформа Esports Charts, яка спеціалізується на аналізі даних у сфері кіберспорту та стримінгу, запустила офіційну українську локалізацію. Тепер користувачі можуть переглядати статистику, сторінки турнірів, команд, окремих гравців та інші аналітичні метрики українською мовою. У компанії зазначають, що ключовим фактором для запуску української версії стала висока активність локальної спільноти та стрімке зростання трафіку з України.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.