UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
1 травня 2026, 10:51
2026-05-01
Microsoft офіційно представила режим Xbox для комп'ютерів і планшетів на Windows 11
Корпорація Microsoft розпочала розгортання оновленого «режиму Xbox» для користувачів Windows 11 на стаціонарних комп’ютерах, ноутбуках та планшетах. Нова функція, яка раніше була ексклюзивною перевагою портативних консолей, адаптує інтерфейс для зручного керування за допомогою геймпада та фокусує потужність PC виключно на ігровому процесі.
Корпорація Microsoft розпочала розгортання оновленого «режиму Xbox» для користувачів Windows 11 на стаціонарних комп’ютерах, ноутбуках та планшетах. Нова функція, яка раніше була ексклюзивною перевагою портативних консолей, адаптує інтерфейс для зручного керування за допомогою геймпада та фокусує потужність PC виключно на ігровому процесі.
Як повідомляє офіційний блог компанії, запуск відбувається поетапно. Користувачі в Україні вже можуть перевірити доступність оновлення у налаштуваннях системи, активувавши опцію отримання найновіших апдейтів «щойно вони стануть доступними». Це дасть змогу отримати доступ до функціоналу одним із перших у межах поточної хвилі розгортання.
Основна ідея режиму Xbox — повна імерсивність та мінімізація відволікань. Під час переходу в цей режим (шляхом натискання клавіш Win + F11) система запускає оптимізований повноекранний інтерфейс (Full Screen Experience), ідентичний тому, що використовується на консолях Xbox Series X/S.
Зображення: Microsoft
Це значно спрощує навігацію: замість дрібних елементів робочого столу геймер отримує великі плитки та інтуїтивне меню. Така організація простору дозволяє швидко перемикатися між нещодавно запущеними проєктами та об’єднаною бібліотекою, яка тепер акумулює ігри з Xbox Game Pass разом із тими, що були встановлені з інших популярних магазинів для PC.
«Режим Xbox — це ще один крок у нашій широкій роботі над тим, щоб екосистема Xbox відчувалася однаково на всіх екранах, надаючи користувачам більше свободи у виборі пристрою для гри», — зазначають в Microsoft.
Зображення: Microsoft
Окрім візуальної трансформації, оновлення має принести технічну оптимізацію. Геймери можуть активувати автозапуск режиму Xbox під час старту Windows, що змушує систему працювати в «агресивному» ігровому стані. У цьому режимі ОС пріоритезує ігрову продуктивність та процеси, призупиняючи роботу фонових служб, які не є критичними.
Такий підхід вивільняє ресурси процесора та мінімізує споживання оперативної пам’яті, що дає помітний приріст продуктивності на ігрових ноутбуках та менш потужних збірках. При цьому контроль над PC не втрачається: повернутися до звичного робочого столу можна миттєво через ігрову панель (Win + G) або меню перегляду завдань.
Раніше Microsoft оголосила, що відмовляється від назви підрозділу Microsoft Gaming на користь історичного бренду Xbox з новим (але ностальгічним) логотипом. Ці зміни є частиною нової стратегії «повернення Xbox», яку впроваджує нова генеральна директорка підрозділу Аша Шарма.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.