UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
5 вересня 2025, 10:54
2025-09-05
Реліз довгоочікуваної інді-гри вивів із ладу цифрові магазини Steam, PlayStation, Xbox і Nintendo
Найбільші цифрові магазини відеоігор зіткнулися зі збоями через реліз однією з найочікуваніших ігор у світі — Hollow Knight: Silksong. Охочих зіграти в проєкт було так багато, що Steam, PlayStation, Xbox та Nintendo працювали з перебоями кілька годин.
Найбільші цифрові магазини відеоігор зіткнулися зі збоями через реліз однією з найочікуваніших ігор у світі — Hollow Knight: Silksong. Охочих зіграти в проєкт було так багато, що Steam, PlayStation, Xbox та Nintendo працювали з перебоями кілька годин.
Тисячі користувачів поскаржилися в соцмережах, що не змогли придбати Hollow Knight: Silksong в магазині Steam після її виходу 4 вересня через технічні труднощі. Подібні проблеми відзначилися й в інших магазинах, де вийшла гра.
Hollow Knight: Silksong це продовження надзвичайно успішної метроїдванії Hollow Knight, яка вийшла у 2017 році й розійшлася тиражем понад 15 млн копій. Silksong спочатку планувався як DLC до оригінального Hollow Knight, але проєкт виріс під час й у 2019 році студія Team Cherry оголосили, що випустить його як самостійний проєкт.
Робота над Hollow Knight: Silksong затягнулася на шість з половиною років і розробники дедалі менше ділилися подробицями про проєкт. Це спровокувало появу численних мемів про очікування гри й багато фанатів вже почали сумніватися, що Silksong взагалі вийде.
Проте в серпні Team Cherry повідомила, що реліз гри відбудеться і вже скоро. В інтерв’ю журналісту Джейсону Шраєру автори Silksong повідомили, що попри численні чутки, розробка не гри не зіткнулася з проблемами. Просто її створювали без овертаймів у «своє задоволення».
«Ми ніколи не застрягали. Прогрес був постійним. Просто ми — невелика команда, а розробка ігор займає багато часу. Ніяких великих суперечок за цим не стояло», — зазначили в Team Cherry.
Ще до релізу проєкт зібрав близько 5 млн додавань у список бажаного, а пі час виходу в проєкт зіграли понад 500 000 гравців лише у Steam. Водночас кількість повідомлень користувачів про збої на сайті Downdetector різко зросла після виходу гри, досягнувши піку в 3750, а потім поступово знизившись протягом наступної години.
Ще один цифровий магазин, Humble Bundle, повідомив, що Hollow Knight: Silksong тимчасово не доступна через високий попит. Ситуація спонукала композитора Hollow Knight Крістофера Ларкіна пожартувати Silksong «зламала інтернет».
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.