UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
22 серпня 2025, 09:51
2025-08-22
Українська гра STONKS-9800 продалася тиражем 50 000 копій. Розробник розповів, як вона на один день опинилася на головній сторінці Steam
Симулятор бізнесмена на японській фондовій біржі 80–90-х STONKS-9800 придбали вже 50 000 разів. Автор гри Руслан «Ternox» Саліков розповів dev.ua, як STONKS-9800 потрапила до розділу Daily Deal на головній сторінці Steam та як це вплинуло на її продажі.
Симулятор бізнесмена на японській фондовій біржі 80–90-х STONKS-9800 придбали вже 50 000 разів. Автор гри Руслан «Ternox» Саліков розповів dev.ua, як STONKS-9800 потрапила до розділу Daily Deal на головній сторінці Steam та як це вплинуло на її продажі.
«У Steam нема ніяких платних послуг, що відрізняє його від багатьох інших платформ (у PlayStation точно можна купувати банери). Фічер на день (Daily Deal) надається по запиту або якщо Valve самі запропонують і тільки іграм, які вже до цього непогано продавались і не частіше разу на рік», — розповів Ternox у коментарі dev.ua.
В компанії Valve, яка створила та підтримує Steam, пояснюють, що оскільки Daily Deal займають помітне місце і їх бачить велика кількість клієнтів, потрібно бути певними, що ці пропозиції будуть цікаві широкому колу споживачів. Тому ігри, які претендують на участь у Daily Deal, оцінюються на основі цікавості користувачів або динаміки доходів за останні кілька місяців. Зазвичай у цей розділ потрапляють проєкти, що «стабільно приносять десятки тисяч доларів» щомісяця.
«Я подав заявку ще у травні й мені дали таку можливість і я спеціально назначив дату під час українського фестивалю, щоб ще сильніше збільшити видимість гри та фестивалю»», — відзначив Руслан Саліков.
Взяти участь в Daily Deal можуть ігри, які вийшли більш ніж 2-3 місяці тому (STONKS-9800 вийшла у 2023 році й ще перебуває в ранньому доступі), і які вже готові запропонувати гравцям привабливі знижки. Після погодження заявки на участь, розробники можуть вибрати потрібну для себе дату протягом наступних шести місяців.
В грудні 2023 року стало відомо, що STONKS-9800 розійшлася тиражем в 10 000 копій, а в липні 2024 продажі сягнули 25 000 копій. Тепер грі підкорилася планка в 50 000 проданих копій.
«Загалом приблизно 4 000 продажів було саме за добу фічеру, але і темп їх навіть після цього сильно збільшився, бо більше людей дізналось про гру. Також отримав 14 тисяч нових вішлистів», — розповів Ternox.
STONKS-9800 стала однією з найпомітніших ігор на Ukrainian Games Festival 2025 в Steam. До фестивалю проєкт отримав знижку 33% до 100 грн в українському регіоні та велике оновлення з новим контентом.
Нагадаємо, що на Ukrainian Games Festival 2025 Руслан Саліков також анонсував кілька нових проєктів, зокрема науково-фантастичну візуальну новелу, де гравцям потрібно виховувати юну пілотесу бойової мехи Valkyrie Iteration та десктопний симулятор аніме подруги Desktop Akari.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.