Mazda CX5
Як зробити цифрову копію себе. Ось відео —>

Найзатишніша українська гра, сповнена тепла та чаю. «Туконі Хранителі Лісу», створена за мотивами книг Оксани Були, вийшла на PC

17 серпня відбувся офіційний реліз української інді-гри «Туконі: Хранителі Лісу» на PC. Пазл-пригода за мотивами серії книг ілюстраторки Оксани Були стала доступною на платформах Steam, Epic Games Store та GOG.

Залишити коментар
Найзатишніша українська гра, сповнена тепла та чаю. «Туконі Хранителі Лісу», створена за мотивами книг Оксани Були, вийшла на PC

17 серпня відбувся офіційний реліз української інді-гри «Туконі: Хранителі Лісу» на PC. Пазл-пригода за мотивами серії книг ілюстраторки Оксани Були стала доступною на платформах Steam, Epic Games Store та GOG.

Про вихід довгоочікуваного проєкту повідомила команда розробників із незалежної студії Dream Operator у день релізу.

Гравцям пропонують у ролі лісового духа Мандрівника досліджувати локації, розв’язувати головоломки, збирати трави та допомагати лісу підготуватися до зимового періоду. Візуальний стиль повністю відтворює оригінальні ілюстрації Оксани Були, яка виступила артдиректоркою проєкту. Оповідь у грі подається без жодного слова — за допомогою анімацій та мальованих піктограм.

Разом із грою розробники випустили цифровий артбук на 160 сторінок, створений Оксаною Булою та Катериною Устименко. До нього увійшли концепт-арти, ескізи та деталі світобудови. Зокрема, розробники зазначили, що дім Ведмедиці у грі свідомо стилізували під традиційну українську хату для дослідження зв’язку народної архітектури з природою. Артбук вийшов українською та англійською мовами і продається як окремо, так і у складі колекційного видання.

«Сьогодні особливий день для нашої команди. Після багатьох років ми нарешті готові поділитися з вами грою, про яку мріяли, коли тільки вирушали в цю подорож. Наш шлях крізь ліс не завжди був легким… У такі моменти ваша підтримка та відгуки, які ви залишали на сторінці Tukoni: Prologue, були нашим дороговказом», — поділилися розробники з Dream Operator.

Враження від «Туконі Хранителі Лісу»

Гра претендує на звання найзатишнішої української гри — вона буквально просякнута домашнім теплом та духмяним чаєм. Це довгоочікуване продовження Tukoni: Prologue 2020 року, яке відчувається як казуальна, але душевна версія класичних квестів у дусі тайтлів Amanita Design.

Пазли тут не змушують довго ламати голову: розробники пропонують лаконічні шифри, класичні пазли на кшталт тетріса й інтуїтивний пошук та комбінування предметів. Окрема приємна деталь — медитативна механіка збору лісових трав і заварювання чаю за персональними рецептами для кожного лісового мешканця.

Візуальна частина є однією з головних переваг «Туконі». Кадрова анімація та акварельна естетика книжок Оксани Були перетворюють кожен екран на живу ілюстрацію.

Попри скромний хронометраж — гру можна пройти орієнтовно за три години— розробники помістили сюди аж 46 досягнень. Хоч вони щедро сиплються ледь не після кожної вдалої дії гравця, отримати всі з першого проходження спроби навряд чи вдасться.

Наприклад, журналіст dev.ua, який дещо знайомий з жанром point and click, отримав 38 досягнень після першого проходження. Таким чином, гра залишає простір для секретів і повторного занурення в цей казковий світ.

В українському регіоні Steam гра коштує 150 грн з урахуванням 25% релізної знижки, а вартість колекційного видання становить 190 грн.

Нагадаємо, що напередодні релізу «Туконі: Хранителі Лісу» dev.ua поговорив з креативним директором проєкту та геймдизайнером Олексієм Фурманом про те, як проходила розробка однієї з найхудожніших і лампових українських ігор.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«До видавців зараз потрібно приходити на середині продакшену». Олексій Фурман про розробку гри «Туконі: Хранителі Лісу» азійського видавця та 75 000 вішлістів
«До видавців зараз потрібно приходити на середині продакшену». Олексій Фурман про розробку гри «Туконі: Хранителі Лісу», азійського видавця та 75 000 вішлістів
По темi
«До видавців зараз потрібно приходити на середині продакшену». Олексій Фурман про розробку гри «Туконі: Хранителі Лісу», азійського видавця та 75 000 вішлістів
Українська інді-гра Tukoni: Forest Keepers отримала дату релізу в Steam
Українська інді-гра Tukoni: Forest Keepers отримала дату релізу в Steam
По темi
Українська інді-гра Tukoni: Forest Keepers отримала дату релізу в Steam
«Було відчуття ніби ти можеш подорожувати всередині книги». Як ігри чеської Amanita Design вплинули на розробку української Tukoni
«Було відчуття, ніби ти можеш подорожувати всередині книги». Як ігри чеської Amanita Design вплинули на розробку української Tukoni
По темi
«Було відчуття, ніби ти можеш подорожувати всередині книги». Як ігри чеської Amanita Design вплинули на розробку української Tukoni
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.